在7月27日的微软ID@Xbox独立游戏开发者日,电玩君就已经见到了万岁游戏《你的玩具》的制作人姚堃,也许有不少玩家更熟悉他的另一个名字——姚姚丸,还有他的另一个身份——前史克威尔艾尼克斯员工。在海外从事多年游戏开发工作之后,他选择回国继续实现自己的游戏开发梦想。《你的玩具》正是姚堃团队开发的第一款作品。
《你的玩具》的灵感源自很多人小时候关于玩具的经历。也许每个人都有几件童年时最心爱的玩具,不过随着年龄的增长,这些玩具或是被冷落或是被损坏抛弃。如果假设它们也拥有情感,那么对于被冷落抛弃这样的事情,自然也会有情绪。当这些情绪积累久了之后,这些玩具就开始想闯进你的梦境里进行各种恶作剧进行报复。这大概就是姚堃所描述的他想象中的那个《你的玩具》。
在《你的玩具》里,没有现实生活中的正常逻辑。作为一款解谜脱出类游戏,你必须发挥出细致的观察力和丰富的想象力才能顺利的将游戏进行下去,逃出玩具所制造的噩梦。
姚堃在现场演示了一段实机游戏,虽然他一直在强调这并不是一款恐怖游戏,这里没有任何血腥的镜头,但种种不合逻辑的诡象经常让看着演示的电玩君不寒而栗。DEMO演示的部分发生在一个略显破旧的男洗手间,手纸筒、墙砖、马桶冲水器、镜子等等各种地方都可能隐藏着逃出密室的关键线索。如果你非常热衷于跟好友去玩近几年非常流行的真人密室逃脱游戏,那《你的玩具》可能会非常适合你。
《你的玩具》中所有的解谜要素并非完全固定,具有一定的随机性。姚堃解释了这样做的原因,不希望玩家过度的依赖攻略来进行游戏,而是希望他们自己去体验,去解开这些谜题。游戏的难度方面没有任何妥协,不会像其他游戏一样在卡关一段时间之后给出线索提示。能帮你逃脱密室的只有你的智力。
因为过多透露演示内容可能会破坏游戏乐趣,在这里电玩君就不做过分详细的介绍了。也许姚堃在之后的采访中所回答的问题,能帮助你更清晰的了解《你的玩具》是一款什么样的游戏。
1、游戏在演示DEMO之后的内容也是密室逃脱吗?是否会开放PC版试玩的下载?
后面也是密室逃脱,前面用到的开关灯的技巧是解谜核心玩法其中的一种。PC本身是个很好的平台,PC版本的开放只是个时间问题。至于DEMO的话,还需要微软方面的意见。
2、游戏中玩具扮演着什么样的角色?
玩具相当于游戏中的BOSS,但是它不会去杀人。主角会跟玩具有一些互动,玩家需要躲避你的玩具。
3、会不会考虑对新手友好一点?
不会,会保持非常硬核的难度。我们测试了超过100人,确实有人能够做到在几乎没有提示的情况下通关,这样的玩家智商远远超过了一般人的表现。
4、在Xbox One S上《你的玩具》画面有什么变化?(现场演示使用One S)
用One S跑游戏之后发现还有提升的空间,我们会再升级调整One S版本的表现,不过也不会轻视Xbox One版。
5、随机的谜题大约占多少?
大概占30%左右。全做成随机也想过,不过那样太艺术,还是要有商业化的考量。
6、具体上市时间能透露一下吗?
这个还没有最终确定,不过上市准备基本差不多了,游戏也已经全部完成了开发,审批也OK。
7、国行主机上没有恐怖游戏,也没有血腥暴力,是在开发时刻意避免了这些问题吗?
有人觉得《你的玩具》很恐怖,有人觉得不恐怖,这是一个度的把握,无法估计所有人的感受。
8、开发团队有多少人?
最开始只有7个人,也曾经做过游戏开发培训。后来发现这7个人水平都非常高,干脆就跳过了培训的阶段,直接开始做游戏开发。现在团队加研修生不到30人,研修生们也是直接参与项目开发的。虽然这也是成本,他们做的一些东西不能直接用在游戏里。
9、《你的玩具》的半沙盒自由度有多高?
其实漏掉一些道具也是可以通关的,不是所有的道具都有作用。
(编辑:okami)
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