专访Falcom社长近藤季洋:闪轨3预定明夏推出

2016-07-09 18:37:51   来源:新浪游戏

  【新浪电玩专稿 转载注明出处】

  在今天的CCG展会上,索尼请来了Falcom社长近藤季洋来为PSV国行版《空之轨迹FC 进化版》宣传助阵。《空之轨迹FC 进化版》是原作《空之轨迹FC》的强化版本,游戏中的人物等要素全部对应高分辨率重新进行了绘制,对于喜欢《空之轨迹》系列的玩家来说,是非常值得期待的一作。

Falcom社长近藤季洋Falcom社长近藤季洋

  Falcom旗下的《英雄传说》《伊苏》等系列早年是PC平台的作品,曾经在国内也有代理商发行PC中文版,所以在国内拥有数量可观的粉丝群体。这一点通过索尼现场近藤季洋见面会的火爆人气也足以验证,索尼的展台被粉丝们围了个水泄不通。

索尼展台《空之轨迹FC 进化版》现场活动人气火爆索尼展台《空之轨迹FC 进化版》现场活动人气火爆

  在粉丝见面会后,电玩君也对近藤季洋进行了采访。除了《空之轨迹FC 进化版》之外,Falcom目前还有《闪之轨迹3》等多部作品在开发之中,这些作品同样是粉丝们非常期待的。近藤社长终于没有延续制作人采访中一贯的“打太极”套路,终于透露了《闪之轨迹3》的发售信息,他本人表示这甚至是在日本接受采访时都没说过的。

  ·今年3月公布了《空之轨迹FC 进化版》过审,国行版的具体发售日是什么时候?

  具体发售时间我也没有特别详细的日期,希望游戏可以早日与中国玩家见面,目前在委托索尼方面做准备

  ·去年发布了三款将发布国行的游戏,另外两部《闪之轨迹》《伊苏》的国行准备情况怎么样了?

  《空之轨迹SC》《空之轨迹3RD》还有其他的《伊苏》等游戏都在准备国行,不过发售还要受其他因素影响,包括当地开发进度和审核。我们会全力支持和配合SIE上海的准备工作。

  ·为什么PS4版与PSV版游戏发售日相隔很长时间,Falcom是否更重视PSV平台?PSV版的销售是否会对PS4产生影响?

  日本国内无论PS4还是PSV都有大量用户,我们也希望两个版本同时发布。面对日本主要先考虑用户群更大的PSV群体,之后再做图像提升登上PS4平台,所以导致了发售时间差。目前的开发流程就是这样的,暂时还没办法实现双版本同步发售。日本PS4销量在不断提升,全球PS4的成绩都不错。希望以后能更快的在PS4上推出我们的作品。

  ·轨迹系列限定版都是游戏+CD,以后会考虑其他类型的限定版周边吗?

  在日本游戏+CD的方式还是很受欢迎的,这种做法也比较成功。但是在海外市场不是很接受,我们也在考虑其他的特典方式。你觉得还有什么周边放进限定版比较好呢?

  (现场记者答)手办、牌、鼠标垫等。

  ·轨迹系列几部作品的剧情融合有什么特别的方式吗?

  目前在制作《闪之轨迹3》,涉及了很多《空之轨迹》的剧情内容。一些人物的剧情之间有联系。具体情况目前还不能介绍。

  ·空之轨迹系列原作都是以Q版造型出现的,闪之轨迹就变成了真人比例,为什么放弃Q版造型?

  英雄传说1-5的角色设定都是小型人物,小型人物非常考虑角色的符号化。在空轨中就继承了这种设计方法。而闪轨中3D表现内容更加丰富,对于用户也是另一种独特的吸引方式。也更像成年人而不是小孩子的表达方式。你更喜欢哪一种呢?

  在当年技术也很难实现全3D,因为电脑技术限制,《伊苏》中亚特鲁的头发只能做成红色。受限的因素反而成为了游戏风格,也是非常有趣的事情。

  ·介绍一下《闪之轨迹3》最近的开发状况吧?

  去年年底发布了《闪之轨迹3》,目前游戏中的大部分场景都已经制作完成,图像规格也已经确定,比PS3会有很大的进化。帝国篇之外还有很多内容要制作。上市时间希望是明年的夏季和秋季。

  ·《东京迷城》的国行版有推出计划吗?

  《东京迷城》非常希望能制作简中版,在跟SIE合作,还是由SIE做判断何时出国行。

  ·《东京迷城》推出后很受欢迎,以后会重点发展轨迹伊苏这样的传统系列,还是《东京迷城》这样的新作品?

  两种作品对我们都非常重要。伊苏系列今年就是30周年,游戏在欧美也有很多粉丝。《东京迷城》的粉丝大多在十岁到二十岁左右的年龄段。这两种游戏的目标用户不同,希望两方面能取得很好的平衡。不过Falcom并不是大公司,也会尽量平衡开发投入,满足两个群体的玩家需求。

  ·以后有没有计划为Falcom的作品推出动画

  还不能公布哪些游戏想做动画,空轨以前也做过OVA。轨迹系列的剧情太庞大了,最近还没找到合适的制作成动画的方式。

  ·如果有机会重制之前的伊苏作品,您会优先考虑哪一部作品?

  最可能的是《伊苏》初代,目前的团队很擅长动作3D游戏,员工们也非常想挑战重制《伊苏》初代。

  ·《空之轨迹》已经确认国行,《碧之轨迹》《零之轨迹》有国行计划吗?

  当然可能会推出国行版。从故事顺序来说也跟SIE做过协商,所以先带给大家《空之轨迹》,然后就是《碧之轨迹》《零之轨迹》。

  ·《伊苏VS空之轨迹》还会有续作吗?

  公司内部常常会有这样的讨论,不过没有精力同时做这么多项目……

  ·Falcom近年来一直在做轨迹系列,英雄传说系列还会有新作吗?

  《英雄传说》我本人也非常喜欢,加入公司的时候是《英雄传说3》的时代,我们也在想办法复活英雄传说系列。不过英雄传说讲的是世界,轨迹系列讲的是帝国,英雄传说处理起来更复杂,如果做不好会伤害粉丝的感情。

  ·会不会考虑扩大公司的规模,同时开发更多的作品?

  从Falcom的角度来说,优秀的人才必须长期培养,对于轨迹这样的作品,只有一两年经验是开发不出来的,需要五到十年的社内开发经验,人才问题是最大的课题。《空之轨迹FC 进化版》其实不光Falcom本社在开发,也借助了外部力量。今后会更重视人才培养,也可能更多借助外部力量。

  ·《闪之轨迹》系列之前的作品上市的时候说过,轨迹会在六七部之内完结,现在依然是这样计划的吗?

  整体没有变化,但是做着做着就会发现很多内容无法完整呈现,就会衍生出《碧之轨迹》之类的作品。

  (编辑:okami)

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