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《暴雨》《超凡双生》因为其独特的电影化叙事手法和丰富的支线、结局受到了很多玩家的喜爱。制作组Quantic Dream的最新作品《底特律:我欲为人》再度登上了今年E3的展台。
《底特律:我欲为人》的故事设定在距离现在20年之后的近未来,虽然主人公都是机器人,不过这部作品的核心并不是将一个关于机器人和AI的故事。在机器人的世界里,人类到底该如何面对人性的弱点,这会是《底特律》想要在游戏中认真进行探讨的问题。
在正式的采访开始之前,制作组首先进行了一段游戏演示。这段演示关卡的内容与E3发布会的版本完全一致,不同的是通过不同的分支路线把同一个关卡演示了两次,而这两次最后也达成了不同的小结局。制作组希望以这样的方式展示他们高超的叙事手法。在《底特律》中,虽然每一个选择背后的本质依然是脚本,游戏的过程中却不会给你这种感觉。除了非常直接的对话选项之外,游戏中的每一个小细节,比如你是否检查过某个道具,都可能对游戏的整体进程产生影响,进而把故事发展引向不同的结局。也就是说,这几乎是你在参与创作一个故事。
在《底特律》最初公布的时候,主角是一个女性外表的机器人Kara。而这次试玩中出现的男性机器人Connor是第二位可操作角色。游戏正式发售时会有更多的角色,他们有一个共同点——全部都是机器人,但他们也有不同点——每个机器人因不同的目的而被制造,这也就导致每个机器人都有自己独特的能力。属于Connor的特殊能力叫做“重现模式”。配合触摸板的操作在重现模式下可以对线索进行详细的检查,当你发现足够多的线索之后,会出现按方块键解锁的提示,随后便会用非常直观的方式把与当前线索有关的场景事件再现出来。比如在调查一只空的手枪箱子的时候,当你收集了所有的线索,便可以再现出“犯人”是如何从柜子上拿下了手提箱,又从里面拿走了手枪。检查一具尸体,可以还原出被枪击的场景。这些都会对故事的走向产生影响。
游戏中的时间也会对事件产生影响。如果你在一个地方停留太久,则有可能发生特别的事件。如果你没有及时跟上追捕逃犯的警察,警察可能会死亡。E3那段演示最后犯人(也是个机器人)与人质小女孩跳下高楼同归于尽,而再另一种支线选择下产生的结局则是Connor拿枪击毙了犯人。如果是玩过《暴雨》和《超凡双生》的玩家应该很熟悉这种模式,制作人在随后的采访中又透露了更多关于本作的情报。
·游戏使用的是与PS4《超凡双生》一样的引擎吗?
《底特律》使用完全重新开发的新引擎,与《超凡双生》不同。尤其是光线看起来更加真实。为了突出游戏的真实感,角色全部是用真人进行扫描的,某些演员还出现在了E3会场。如果你碰见他们可千万别以为是机器人啊。
·《底特律》中会有多少个结局?
《暴雨》中就有很多的结局,不过《底特律》还很难说会有多少个结局。每个角色之间做出的选择发生的事件会互相影响。
·会有完美结局吗?
并没有真正意义上的完美结局,无论结果如何都是玩家自己做出的选择,没有绝对的好与坏。
·最终会有多少个可操作角色?
目前就是公开的两个,正式版会有多少还不能公布。
·为什么选择了底特律作为故事发生地?
我们彻底研究了底特律这个城市,汽车制造工业曾经非常发达,但是后来却逐渐没落了。当地有很多人富有激情,想要再现当年的辉煌。这与游戏的背景设定非常契合。
·《底特律》的灵感来源是什么?
很多电影或者书都可能成为灵感的来源,但很难说具体是哪一个。我们并不想把游戏设定在过远的未来,而是选择了近未来。
·如果做了不好的选择,故事还能继续下去么?
游戏中没有Game Over,不管你做任何选择,他们都对故事产生影响,无论好坏游戏可以一直进行下去。
·很多人说《暴雨》像电影不像游戏,你怎么看?
电影只能用来看,但通过游戏你可以创造一个属于自己的故事,你就是导演是编剧,你是故事的一部分。
·《底特律》开发中最困难的部分是什么?
流程中的每个场景都像是一个游戏,剧情分支众多,最难的就是写故事脚本的人。
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