一个大写的惊叹号 18个游戏剧情中的“神转折”

2016-05-27 10:39:00   来源:新浪游戏

  一个好的剧情反转总能让玩家由衷地感到惊叹。这点不妨问问小岛秀夫吧,这位《合金装备》(Metal Gear Solid)的创造者总是尽可能地制造剧情上的反转,颠覆玩家的既有想象,并因此让他名声大噪。你可以向那些玩过《合金装备2》的玩家低语一个名字“雷电”,看看这个名字是否会让他们一蹦三尺高。

  一旦处置得当,这些剧情上的反转会令游戏大获成功,成为玩家群体中交口称赞的好游戏。但如果处理的不恰当,则会使游戏声名狼藉。如果我说一些诸如“《刺客信条》最后的剧情反转”,你一定能明白我想说什么。而一旦我说起《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》中“大反派”的身份的时候,你一定会加入这场辩论之中。

  大众可能对流行文化中的那些剧情反转更为熟悉,比如《搏击俱乐部》或者《星球大战5:帝国反击战》,传统媒介的剧情反转也相当丰富。但是那只是因为媒体对这些内容大肆宣传而已,在游戏界中,同样也有一些地动山摇的惊天剧情大反转,接下来就是游戏界中18大最佳剧情反转。

Lance Vance的背叛——《GTA:罪恶都市》

  一个夸夸其谈的角色,做一大票罪恶的勾当来到生涯顶端?我们都见过这样的游戏了,那就是《侠盗猎车手》。

  Vance在玩家最需要他的时候,立马跳转了阵营。游戏剧情快结束的时候,反派Sonny摆脱了Tommy,并取回了一些他认为是属于他的钱财。这时候他说“至少还有人懂得如何做生意”。Lance就背叛了Tommy,彻底摊牌,从Tommy一方走向了Sonny一派。

  这真是一个戏剧化的时刻,Vance的配音演员Philip Michael Thomas的声音就像真的在伤口上撒了一把盐,宣称这个世界上没有忠诚,所有都关乎生意。

  “我卖了你,Tommy,我卖了你!”真是个“机智”的小伙。

小丑之死——《蝙蝠侠:阿克汉姆城》

  这个剧情证明了Rocksteay有魄力做一些蝙蝠侠75年历史中只有少数创造者做过的事情:杀死小丑。

  没有玩家预见到过这个剧情。在这个情节发生之前,布鲁斯·韦恩还在试图寻找并拯救小丑。他是第一个赶到因中毒而奄奄一息的小丑身边的人,尽管他还是希望平息所有的骚乱并拘捕小丑。

  然而小丑还是以怨报德了。他试图攻击蝙蝠侠,并打碎了解毒剂,令他自己陷入了缓慢而痛苦的死亡过程。蝙蝠侠对小丑说,在经历了那么多事以后,他本可以拯救他的,而小丑则对蝙蝠侠的说辞置若罔闻,嘲笑着蝙蝠侠,并喃喃自语道:“这还真是相当有趣啊……”,随后就陷入了永远的沉睡之中。

  对于一个成名已久的角色而言,这样的死亡场景也是极为令人印象深刻的。并且对于我花在游戏上的钱而言,这样的死亡是我在所有作品中见过的最为震撼的小丑之死。

Reznov已经死了——《使命召唤:黑暗行动》

  《黑暗行动》是《使命召唤》系列第一次也是最后一次的潜在进化方向,这款作品有着糟糕的音效和过度的动作演出,但同时,它也有着烧脑的黑暗剧情,以及一个设计相当出彩的游戏人物。

  游戏中的Reznov从未出现过,他一直是一个主角脑子中的角色。当玩家得知这一剧情时候的震惊程度,可以从《吉尼斯世界纪录》中窥见一番----这个剧情被评为2012年最令人惊讶的反转。同时谷歌搜索也表明了玩家全然没有预见到这一场景。

  游戏中有些伏笔,其他角色从未提到过Reznov。但是对于匆匆进行游戏流程,从未怀疑过的玩家而言,这样的剧情是非常用令人惊讶的。

Auron已死——《最终幻想X》

  在《最终幻想15》发售以前,最后一款真正好的《最终幻想》就是《最终幻想X》了。《最终幻想X》中的声优演出和充满魅力的角色描绘,都是系列中最佳的一作。

  游戏中,玩家同主角一起成长,并开始像主角一样开始尊敬,崇拜或同身边的角色坠入爱河。但是游戏的结尾给了所有玩家一个震撼性的结局,神秘角色Auron其实是已经死了,现在的角色其实是一个死后的实体。

  最后证明他帮助主角一行人知识处于完全单纯的好意。说真的,《最终幻想X》的剧情在Auron揭示身份以后变得更有深度了。因为这时候Auron是你的恩人,然而此时他却要与主角最爱的那个人对决了,因为主角的父亲实际山就是反派“辛”的核心。

  这个反转真棒。

谁是Desmond?——《刺客信条2》

  许多人在回看《刺客信条》系列的时候,都会觉得制作组在尽力延续剧情,但是为什么会有这么多人希望看到游戏结局呢?这个答案可以在《刺客信条2》中获得解答。

  《刺客信条2》中最后出现的“密涅瓦”剧情,令玩家意识到这个游戏中所谓的第一人类也是可以与之互动的,同时这些如上古之神一般的第一人类也曾在所有的时间与历史中出现,这就变得很酷了。

  在游戏系列化以前,每一个玩家都坚定地想要看透这个游戏离奇的故事背景背后的故事。然后到《刺客信条2》中结局的时候,所有的猜测都得到了应验。原来这些远古的人类真的想要再一次统治现在的人类。这个结局既让人感到满足,也增加了更多令人疑惑的剧情。

  于是正当玩家在看游戏结局讲述过去的故事的时候,游戏画面突然变黑,然后戛然而止,突然回到了现代,伴随着主角Desmond吼出那句:“这是什么鬼?”这也是每一个玩家在此时最想说的话。

James是杀手——《寂静岭2》

  短期之内,玩家们不会再看到一款现象级的《寂静岭》作品了。因为Konami正在屠杀他们手下的游戏,并将他们整个公司拆分成许多赌博游戏制造商。

  回到2001年,当时《寂静岭》制作组正试图完成一款史上最烧脑的恐怖游戏。他们希望自己打造的这款游戏同当时市面上那些劣质的《生化危机》仿冒品区分开来。游戏设计了一个试图追寻杀他妻子凶手的男人,当然最后游戏告诉玩家,原来就是他自己杀死了妻子。

  寂静岭就是这么一个地方,它能令你心中最隐秘的恐惧与焦虑现实化。而那些与你不期而遇的怪物,正是主角心中罪恶感与羞愧之情的化身。而这一切使得游戏的氛围变得更为真实。

从来没有什么飞行员——《坠落》

  《坠落》是2014年一款真正值得期待的独立游戏,游戏以章节形式发布,第一章是一个简单的开头,主角从空中掉了下来,此时玩家要扮演飞行员战斗服上的人工智能,尝试用不同的系统和功能使飞行员复苏。人工智能可以完全控制战斗服,因此玩家可以操控飞行员来前进,跳跃,解决奇怪星球上的种种谜题,希望尽可能快的治疗受伤的飞行员。

  然而当你来到游戏结局的时候,身为人工智能的玩家反复告诉其他人类你要拯救你的“主人”以及衣服内的人类躯体。但是他们告诉你战斗衣中从来没有任何人存在。

  玩家其实一直扮演的是人工智能这一冲击性的结尾处理的很好,同时也非常灰暗。《坠落》的结尾中,人工智能扔掉了战斗服的脑袋,同时身躯也被送回去“重新改造”了。但是在画面变黑之前,一道代表生命的光突然回到了头盔之中。

坎贝尔上校其实是一个人工智能——《合金装备2》

  这个剧情是所有娱乐作品中最疯狂的一个,足以载入史册。在整个任务中玩家就被精心编织到一个宏大的阴谋之中,坎贝尔上校用一种最惊悚的方式震撼了玩家。

  在游戏之中,突然之间你和坎贝尔上校之间的对话变得毫无意义,整个通讯画面模仿了一台电脑的电波图,这时候你才认识到原来自始至终支持你与你对话的坎贝尔上校和他的团队全部都是人工智能。

  对此小岛秀夫是这样评论2001年以后的数字革命的,用程序来代替人类进行大量的管理和控制工作是更为高效和快速的。小岛秀夫用一种最为惊艳的方式为所有玩家带来了这一理念。

主角沦为恶魔——《旺达与巨像》

  《旺达与巨像》是最早为“游戏是否是艺术”这一争论给出肯定答案的游戏之一。表面上游戏剧情说了旺达试图杀死巨像来拯救自己所爱之人,实际上有一条截然不同的故事线在下涌动。

  在这个广袤的世界中冒险,并与那些强大而神秘的巨像战斗,这些内容可能并不是游戏中最出彩的部分。实际上当游戏的结尾告诉玩家,旺达一直在祈求的对象多尔暝才是真正的恶魔,而巨像才是人类守护神。当镇民们迅速赶来希望将恶魔复活的计划扼杀在摇篮里的时候,一切其实都已经晚了。

  多尔暝将自己的身躯同旺达的融合在了一起,将旺达变成了一个头上长角的半人半魔。就像ICO中的主角一样。

  于是这个结尾可能也很难令人接受:尽管多尔暝遵守了承诺将旺达所爱之人复活,但是由于旺达变成了这样一个角色,因而在将来的很多年里,他们之间恐怕都不能再互相交流了。

“无限”的真正含义——《生化奇兵:无限》

  忘掉这一个设定吧:主角布克和反派康斯托克其实是同一个人。在玩家来到销魂城以后才会发现这个主角反派是同一人的设定其实不过是开胃小菜。

  突然之间,系列的前两作也因为这部作品而增添了无穷的深度。玩家穿梭于无数的世界之中,从一间小屋来到另一间,你的大脑突然认识到其实《生化奇兵:无限》这一名字有着很深的含义,而系列的其他作品也因此有了无穷的可能。

  因为有了这一设定,制作组以后增添更多的故事也因此变得切实可行,同时对于玩家来说猜测以后的剧情又变得毫无意义。“平行世界理论”令一切都变得皆有可能,Ken Levine(《生化奇兵》的缔造者)让他自己创造的世界连接在了一起,处于一种适当的暧昧状态之中,同时也让整款游戏值得反复游玩。

万物之源——《看火人》

  《看火人》的剧情是说在美国怀俄明州的荒野中,玩家作为志愿火警瞭望员,待在一座瞭望塔上,只是为了逃离生活中的一些特别可怕的事情。

  每天做许多任务,看很多对话,直到有天你被派出去执行任务,有人告诉你其实瞭望塔中还有一个人。这挺恐怖的,不过最后玩家还是发现了他的真实身份,那是Ned,另一个火警瞭望员,再一次探险中失去了儿子,一直藏在塔里并监视着玩家你。

  这个结局可能并不是非常惊艳,不过考虑到你在游戏中所谓的阴谋论和调查“神秘”的森林中投放了如此多的精力,只是为了逃避自己的现实生活。这时候描绘另一个男人也在干着和你一样的事就很有讽刺意味了。

Wheatley的背叛——《传送门2》

  并不是所有的故事反转的剧情都很离谱或是极端,在这方面,《传送门2》就证明了剧情上的反转可以通过本身的魅力,角色以及他们细微的表情变化来吸引玩家,而不单纯仅仅依靠急速反转的剧情本身。

  当玩家对阵GLaDOS的时候,你已经同真诚可爱且和蔼可亲的Wheatley小机器人共度了许多游戏中的美妙时光。你已经渐渐喜欢上了这个机器人,并希望帮助他击败那邪恶的人工智能。不过当你击败GLaDOS的时候,他突然认识到GLaDOS的位置具有着极为强大的力量,并因此希望取而代之。

  而此时和GLaDOS的联合就有着一种“敌人的敌人就是我的朋友”的韵味了。而Wheatley的突然强大就像《阿基拉》中的剧情一样,手无寸铁的弱鸡突然有了强大的力量。这就让这场BOSS战变得很有史诗意味了,不过这一切都得归功于剧情反转衬托的气氛。

Conrad上校其实并不存在——《特殊行动:一线生机》

  “这个人其实并不存在”这一设定是游戏剧情中的经典,不过很少有制作人能将这一点处置得当。而《特殊行动:一线生机》则是其中翘楚。

  许多人对这款游戏视而不见因为这款游戏的操作非常简单。不过正是由于借鉴了《战争机器》中成熟的掩体系统,制作人才有时间将大量精力投入到游戏剧情之中。

  当玩家奋战到最后一刻,终于有机会见到大反派Conrad上校的时候,主角才发现所谓的上校不过是他想象中的一个幻影而已。玩家和他的部队制造出这个形象不过是为了让他们从做出的邪恶事情中逃脱出来,逃避责任,心安理得而已。

  网上已经有许多粉丝向或者核心向的剧情解读了。这款游戏真的是一款很成熟且有深度的游戏作品,而不仅仅是一款普通的射击游戏而已。

Sam的离开——《到家》

  《到家》这款游戏将会彻底颠覆你的期望,玩家需要用一系列设先设定好的文字线索以及物品来进行游戏。  

  一个空无一人的别墅可不一定是藏有哥布林,恶鬼以及邪恶生灵的!本游戏是设定为玩家是一名大四实习期间第一次回家的学生。而房间里,是有一大堆关于一位刚生入高中的女孩子的线索,需要玩家去探索收集来了解这位女孩子。

  再几个小时的探索之后,你还是无法确定他是不是安好。游戏会引导你爬向阁楼楼梯,让玩家自行发现阁楼上的线索。最后山姆不由自主地爱上了这位线索指向的女孩子,罗尼,但是一切都被时间所隔开,房间最后剩下的也只是山姆的单相思罢了。

  但是这一切还没结束,山姆最后又发现了一段录音,里面是一段罗尼最后回来的录音线索。接着山姆就和自己一直在寻找的女孩子莫名其妙地在一起了。鬼知道现在的年轻人在想什么…但是游戏还是想让你最后得到一个皆大欢喜,有情人终成眷属的老套结局吧。

Joel的谎言——《美国末日》

  美国末日可能是游戏历史上把电影化以及互动性做得最极致的一款游戏。游戏最后,顽皮狗才让玩家发现到,自己一直控制的这个角色原来是个不牺牲大我,成全小我的混蛋!这也为游戏制造了话题,换做是你的话会不会拿全世界的人来换你自己所爱之人的生命呢?

  游戏中那些没被说明白的道德问题也成为了游戏之中一个重要的存在,有时候甚至盖过了剧情的本身。游戏最后,当被萤火虫组织告知,自己如女儿般深爱且呵护着的艾利将会因为提取自己体内疫苗时不可逆的损伤而死去时,乔毅然决然地一路斩杀,将艾利从萤火虫的手中救出。

  当艾利重新醒来之后,乔选择告诉她假话,他说这世上其实有很多像他一样的体内有抗体的人,并且萤火虫并没有方法提取抗体。艾利与自己已逝去女儿这两条他誓死保护的生命也形成了一个鲜明对比。

幸存的吉坦——《最终幻想9》

  大家都吹嘘自己知道马上会发生什么。但是谦虚的我还是保持一个谦虚的态度,因为你要知道,不管你知道什么,在FF的世界里面,总会有个洗剪吹来摆平一切的。

  所以,我们事先把黄毛大圣吉坦留在最后,但他还是在最后一秒逃出了坍陷森林。许多次,大家都谈论着死亡,可到最后总以和爱人佳尼特公主在圣城亚历山大一起看戏而收场。

  看戏这件事在ff9中是至始至终贯彻的。看戏,看戏,还是看戏。看过演讲者鞠躬之后,他们就会开始一个熟悉的演说,对啦,当然是关于被人横刀夺爱戴了一定路易吉帽子的事情了。玩家也一定会看不下去他那高得快塌的帽子说,别怂!

  是的,无脑煽情总是有效的。嘉莉特公主也一定会按照导演安排投入吉坦的怀抱之中。接下来就是一系列重复了15遍的事情(《最终幻想》都是同一个套路)。演说和战斗,就这样又一部的FF就结束了,可老套的故事都是可以触到FF真爱粉的兴奋点的,哪怕再老套。

你就是达斯·瑞文——《星球大战:旧共和国的武士》

  对于很多星战粉来说,这是一段最为精彩曲折的情节—因为这是一段由原力与现实世界所共同搭建的。

  看着你尝试去追寻着达斯·瑞文那残留且支离破碎的名望时,你最终会和达斯·马拉克见面,届时你才得知自己才是一直苦苦追寻的达斯·瑞文。

  自从因为一次冲击震荡而丧失记忆以后,瑞文就被带到了绝地武士的基地之中。原因是因为你以前去过那里,所以知道如何去寻找各种各样的星界塑造方位。然后突然间,那个曾经正义的绝地武士并不像之前所见的那样正派了。

  这个时候你就要选择阵营了。。。一次你重新选择的时机,就是这样。

“Would You Kindly?”——《生化奇兵》

  《生化奇兵》中的短语“Would you kindly?”如今已成为流行文化中的一部分。这句由三个单词组成的简单句子,总是能令玩家回到游戏发售的2007年。

  为什么我们在游戏之中总是会轻信一些指导?为什么我们在《超级马里奥》中会去吃金币?为什么我们会如此开心地在射击游戏中扣动扳机?以及为什么,我们会在《生化奇兵》中如此相信这个声音,来告诉我们该干什么以及该去哪里?

  以后可能就不会再有一样的事情了。因为这句话从诞生起就值根与主角的大脑之中,作为一句心理暗示而存在。并且这句话也质疑了玩家你在整个游戏过程中,从开头到结尾,真的具有自由意志吗?

  当这一秒面目可憎的反派Andrew Ryan命令玩家你击败他,杀死他,这一切都发生在第一视角之下,然而主角你却没有发出任何质疑的声音。仅仅是这样的展开,就足以令这段剧情名垂青史了。

The Boss从不是一个叛徒——《合金装备3》

  《合金装备:食蛇者》的结尾是全系列最令人感动的场景了。这最后的The Boss独角戏有着大量的剧情信息,揭示了她坐出这么多事的真实动机。事实证明The Boss从未背叛过她的国家和军队,她一直是以一个双重间谍的身份潜伏在沃尔金的团体之中。

  当沃尔金在俄罗斯土地上试图发射核弹的时候,一艘美国直升机的身影出现在了雷达上。这意味着美国要一个人来承担所有的责任,来解决这一争端。The Boss因为“为国捐躯”这一信念,而在历史中被当做一个叛徒抹黑。最终她不仅承担了核弹头的责任还死在了Big Boss的手中。只有这样美国政府才能在这次事件中全身而退。

  游戏的结尾,世界上只有Big Boss知道The Boss的真实身份以及一切的真相,而在此时他还被迫同那些害死The Boss的官员们握手,接受他们颁发的勋章。这是一幅充满力量的场景,伴随着动情的演讲,令玩家深深地沉迷在这一场景中,感同身受地扣动了扳机。

  (来源:界面 翻译:赵挪亚 编辑:DY)

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