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曾经家用游戏机代表了最好的游戏体验,无论是画面上,性能上,操作上还是易用性上,家用机都算是业界的最高水平。直到上世代Xbox360和PS3开始,计算机硬件的突飞猛进让PC的游戏性能日新月异。而两大主机平台反倒因为推出时间过长被甩在了后面。
家用机的设计都会为硬件发展留出空间,进行超前设计。可是PS4和XboxOne一问世并没有像过去那样带来一个跳跃式的硬件升级,很快的继续被PC抛在了后头。导致家用游戏机现在只剩下了性价比和易用性。后者也随着夸张的游戏容量和强制安装优势不再。
于是乎索尼和微软感受到了市场的需求开始谋划在本世代直接推出硬件强化版本,打破游戏机一贯以来的换代才升级的循环。无论是传闻日益真实的PS4K,还是号称能够模块升级的XboxOne.5,对于玩家,还有游戏开发商们来说无疑是震惊的。
XboxOne的模块升级目前知道的消息有限,今天就先来说说PS4K。我觉得PS4K并非是一件坏事。
对于主机玩家来说,似乎有一条不成文的规定在于我买了你这世代的主机那就是到死也不能有性能上的变化。玩家们希望以低廉的价格购买一台能够玩上好几年不用在意硬件升级的产品。毕竟那是PC“疯子”们的爱好,即使如今主机的游戏体验并不是最好的,玩家们也没觉得有什么不妥。主机就应该这样,很多人都持着这个观点。
可是如今的科技日新月异,这让PS4和XboxOne无法再像过去那样在长时间里维持一个高水平的游戏体验。如今无论是4K显示还是VR继续都要求更强劲的机能,而本世代主机甚至连1080P60帧的游戏都难以做到,这显然不符合游戏机提供最好游戏体验的价值,因而迫使索尼和微软选择缩短主机的换代时间。
其实PS4K这样的升级对玩家来说并不是负担,因为这只是一次硬件性能强化而非世代更迭,你买的游戏依然能玩,你买的网络服务依然还在,只不过提供了一个更好的选择让你感受更强劲的游戏体验。
谁会拒绝更强大的科技产品呢?索尼其实并不是第一个这样做的厂商,很多人可能都还记得任天堂在去年推出的New 3DS,这就是一台在硬件性能上强化了的3DS。因此,主机硬件上的升级可以让有条件的游戏制作室提供给玩家们更牛逼的游戏,或许PS4K能够普及1080P60帧的体验,这才符合游戏机曾经的科技领导者的地位。
另一方面,PS4K是索尼为PS VR而准备的主机,如果你只是普通玩家,其实并不用在意它的出现。因为PS4的装机量摆在那里,所以肯定不会有制作室会放弃PS4而专门为PS4K去打造极限游戏。作为一个过渡产品,它的作用是支持PSVR,以及吸引那些追求高品质画面的玩家们。
相比竞争激烈的手机领域,手机厂商们为了追求极限配置杀的你死我活。如今的手机游戏画面早已逼近或是超越了PS2的水平。索尼和微软如果再不做点什么,那只有被科技抛弃的份儿。所以我们或许应该以一种积极的心态来看待这次的硬件升级,观望索尼公布PS4K的详细配置,尤其是是价格,再来考虑究竟值不值得我们升级,或许能够为日渐死水的主机市场添加新的活力。(Etiempo)
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