距离《上古卷轴5:天际》发售已经4年有余,粉丝们都在苦苦等待着系列正统续作。有人认为,该系列的继续发展是个冒险的事情,因为之前的每一代无不魅力十足,深入人心。这种疑虑是否多余只有等待《上古卷轴》新作问世,目前我们一切都不得而知,唯一可以确定的就是,它正在制作当中。
关于《上古卷轴6》的最新消息迟迟没有发布,但已经有一些不知真假的小道消息被传的沸沸扬扬,粉丝们也纷纷在各个网站、论坛中发表了自己的想法,甚至为新作构建了一幅完美蓝图。可以看出,这部作品在粉丝们心中的期待值还是很高。因此,我们从各个网站的留言和建议中挑选了下面这10个玩家对《上古卷轴6》的期望。
1.游戏场景首选阿尔戈尼亚(黑沼行省)
很长一段时间以来,粉丝们都在热烈讨论着《上古卷轴6》的故事将发生在哪里,在各种不同的声音中,阿尔戈尼亚获得了压倒性的优势。阿尔戈尼亚,又被称为黑沼行省,位于上古卷轴历代游戏主要场景泰姆瑞尔大陆(Tamriel)的东南部,是亚龙人(Argonians)的家乡。这片地区有很多沼泽和雨林,独特的热带气候孕育了许多有毒的植物和凶暴的捕食者。
阿尔戈尼亚有着与天际省截然不同的环境,Bethesda何不借此机会带领玩家探索一个新的世界,惊艳玩家的同时也将《上古卷轴》系列带入一个新篇章。
2.不要加入多人在线模式
《上古卷轴5》有两项最受期待,一是龙的出现,二是多人游戏模式,不过游戏中只有前者出现。Bethesda公司制作人曾在采访中表示,每次开会时大家都会讨论多人游戏模式的问题,但却总被否决掉,原因是希望将精力将集中在单人游戏体验上。在《上古卷轴6》中加入多人在线模式也许还是会被Bethesda所反复考量,但很多玩家都表示,他们喜欢那种独自沉浸在上古世界里的感觉,希望新作能够保持整个系列不加入多人模式的传统。
3.加入卡牌游戏《上古卷轴:传奇》
Bethesda在E3 2015上公布了《上古卷轴》系列的衍生卡牌手游《上古卷轴:传奇(The Elder Scrolls Legends)》将在不久后问世,且在随后确定跳票至 2016 年内,目标平台为移动平台和PC端。据 Bethesda 介绍,本作可以与热门卡牌游戏《炉石传说》一较高下。凭借《上古卷轴》的名头和口碑,这款卡牌游戏未经面世就吸引了不少玩家的目光,但游戏的具体玩法、内容等至今仍未公布。
关于手游的消息一出,不少人也在讨论,不妨学习一下《巫师3》中的卡牌游戏“昆特牌”,在《上古卷轴6》中也加入一个卡牌游戏,能够让玩家在打斗之余换换口味。
4.对话系统优于《辐射4》
《辐射4》一经发售,人们纷纷表达了对于对话系统的失望。以往系列的对话都是传统的美式RPG对话系统,提供给玩家多个完整的长句子可以选择。或许是为了让玩家不再长时间的盯着屏幕读完大量文字,《辐射4》做了很大改变,将四个选项都换成了类似于《质量效应》中那样的短词组。但随之而来的问题是,这样精炼的词语令人难以理解其所代表的意思和情绪。有些玩家甚至利用Mod改回了长句子模式。
对于这一问题的一片骂声也是遍布网络,玩家们希望《上古卷轴6》能够回归传统的对话系统。
5.战斗系统需要革新
在《上古卷轴5》刚刚发售之时,人们对于全新战斗系统的普遍评价是打斗顺畅、手感舒适,相较前代有了一定提高。然而一段时间过后,普遍好评的舆论慢慢开始向另一边倾斜。游戏的动作感是该系列一直以来的弱点,喜欢魔法攻击和远程攻击的玩家还算满意,但对于喜欢肉搏战的玩家来说,打斗过程未免有些枯燥,打击感不够强烈且打击效果弱,以及击杀时的慢镜头特效或触发特殊攻击动画的几率较低。总之,缺少战斗的快感。
Bethesda已经了解到了粉丝们的反馈,相信对游戏质量十分负责的他们也一定会吸纳这些建议。当初,Bethesda利用曾经铸造了《天际》辉煌历史的Creation游戏引擎开发《辐射4》,且升级版Creation引擎带来了很好的效果,或许我们可以期待《上古卷轴6》将会使用一个更加完美的引擎。
6.现有阵营的大改造
游戏中一成不变的阵营一直被玩家所诟病,尽管在《上古卷轴5》中对其部分命名和层级做了轻微调整,但整体来说一直都没太大改变。
其实,《上古卷轴OL》DLC“盗贼工会”的成功尝试或许可以作为借鉴。在这部新DLC中,玩家被带入到了新的探险区域,体验全新的故事内容和支线任务,参与新的犯罪活动并遭遇新的Boss团。可以说,它与之前版本的内容大相径庭,颠覆了玩家熟悉的设定,而取得的效果却相当不错,深受大家喜爱。所以,如果《上古卷轴6》中的那些阵营出现了颠覆性的改变,不用太过惊讶,也许你会渐渐爱上这样的改变。
7.将家园建设系统作为标配
在《上古卷轴5》的第二部正式DLC《炉火(Hearthfire)》中,玩家可以打造自己的完美豪宅。从购买地皮开始,房屋的一切都由玩家亲自设计、建造、装饰,亲手DIY自己的家园。同样,在Bethesda的最新大作《辐射4》中也出现了丰富的建设系统,可以让玩家在核战废土上打造自己的家园。因此,不少人推测,家园建设系统会是《上古卷轴6》的核心所在。毕竟,人们都不愿在游戏中一直流浪下去。
8. 开放新种族
总有玩家抱怨《上古卷轴》系列很久没有开放新的可选种族了,希望在新作中看到新种族开放的声音更是无处不在,在Wikia社区中,大家异口同声的表达了对深渊一族(Dwemer)和龙族(Akaviri)两个种族的热切期盼,可见粉丝们的焦急心情。
Bethesda总有这样一种观念:没坏的东西不需要修。但是不是也应该为了防患于未然而做出一些改变呢。玩过《上古卷轴5》的玩家们应该都记得在做任务的时候偶然变成了“狼人吸血鬼”,而且同时拥有狼人和吸血鬼的技能的有趣体验。试想一下,如果新作中创作出一个类似“狼人吸血鬼”的新种族开放给玩家,附带这种特殊能力一路通关的体验绝对令人热血沸腾。
9.不要成为前代的续集
过去一段时间以来,总有舆论指出《上古卷轴6》将会是2011年发售的《上古卷轴5》的续集。鉴于它的高评价高口碑,这不失为一个好的选择,但或许这并不是粉丝们真正想要的。甚至还有些声音说新作将会是《上古卷轴3:晨风》或《上古卷轴4:湮没》的续集。
所有上述这些作品曾经都风靡一时,有些人希望看到他们的续集也可以理解。但当被问到这些关于“续集”的推测是否属实时,Bethesda的Pete Hines表示,新作不会以某一款游戏续集的形式呈现,那样做很轻松,但却是在敷衍玩家,这显然不是Bethesda的风格,也不是这一成功系列游戏的风格。相信有了官方的辟谣,粉丝们可以完全放心了,《上古卷轴6》将会带我们去到一个新的世界。
10.于E3 2016的首次亮相
对于《上古卷轴6》确定或具体的发售日期,我们目前无从得知。但粉丝们都已经对它的一再跳票有了深刻的认识。在综合了大家的理性分析与合理推测后,我们认为该作的发售日期大概要等到2019年。
今年2月,Bethesda正式宣布将参展E3 2016,并在其社交网站的官方主页发布了一张宣传海报。虽然他们并未透露在E3上计划发布的内容,但根据海报上出现的《上古卷轴》元素,人们猜想应该会有相关消息发布。虽然很多人害怕再次失望而不愿去深入解读这张宣传海报所隐藏的信息,但也有不少人认为这正是Bethesda给粉丝们传递的一个信号。毕竟,这次E3 2016是游戏首次公开亮相和公布重磅消息的最好时机。
(来源:界面 翻译:夏唯 编辑:Sen)
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