Cosplay对于大多数参与其中的人来说,可能只是一种爱好;但对于另一些人,却可能意味着另一种可能:随着情景表演逐渐流行,Coser们盈利的机会也越来越多。尤其是那些喜爱扮演游戏角色的Coser们。
依靠Cosplay发财的途径不少:工匠靠给粉丝们出售手工打造的武器与盔甲获利;大型展会的组织者则利用独立Coser的人气吸引粉丝们参展,同时,这也是一条为企业或产品造势的捷径。
目前对于Coser来说最新也最有前景的职业方向当数——赞助类Cosplay商演。当一家公司在推广自家的产品(动漫、游戏之类)时,通常会在产品发布或大型活动时出资邀请Coser扮演其中的角色。
对于靠Cosplay挣钱的Coser来说,这种方式无疑是一种充分发掘自己价值的绝好机会——你可以从事自己所热爱的事情(尽管这需要牺牲大量的时间、精力还有金钱),此外还正好能依此获得报酬。简而言之,这当然是一份能够让他们投入巨大热情的工作。有时候,简直像是一种遥不可及的梦想。
对于甲方公司来说,此类Cosplay商演更是一种绝妙的营销手段。如果某位超人气Coser愿意扮演旗下产品的角色,那无疑会
你的展位与产品更吸引人,让与你共同竞争“展位伙伴”们黯然失色。更不用说那么多从游戏世界里来的装备道具了——这些都会为你的展位营造出热烈的氛围,对公司和产品起到良好的宣传效果。
这种专业的情景扮演是一个美妙新世界,目前还被世界上最好的Coser们占据着。通过和他们的交流,我了解到他们在全世界飞来飞去的旅程和在游戏中随意转换的体验。
LEON CHIRO
Chiro,一名已与游戏公司合作多年的意大利人。刚开始以与卡普空(Capcom)和2K公司的小合作而出道 ,最近几年与索尼(Sony)与育碧(Ubisoft)有大量赞助角色扮演的合作。
他的工作丰富多彩。有时他出现在发布会上,扮成游戏中的角色四处走动;有时他要参加一整天的大型展会,还要完成多种工作。“我要和每个人合影,一天八小时就这样被微笑、表演和摆造型充满。” Chiro说“在外人看来这似乎是很简单的工作,但是这份工作压力真的很大,尤其是遇上像科隆游戏展(Gamescom)这种连续五天的大型活动时。”
“对于那些来到育碧( Ubisoft )展位前试玩新《刺客信条(Assassin’s Creed)》的人来说,我就是一个活剧本。当人们在等待时,就会和我这样的一个官方刺客合影,或者给我拍照。”
“社交媒体的存在对于我们这种职业非常重要。因为我工作的成果并不仅取决于我服务的质量,也与我所能辐射到的人群有密切的关系。”
其实在过去,他的工作要随意很多,现在他习惯于签约,以保证他的表演能够获得一定的报酬,其中包括参加一场集会需要开销的费用,从机票到住宿。他还会给他的赞助商们开出表演服装的账单,这些服装都是他自己制作的。
“坦白说,我们这行的市场形势很严峻”,Chiro承认。“很多人都能做我正在做的事情,但是他们会为自己买单,并不需要报酬。可是当人们在工作的时候,他们会想要从中获得报酬,而并不只是被人们欣赏。当我去超市时,肯定无法以自己‘Leon Chiro’的名声来获得其他好处。为了获得报酬,我必须要让自己的工作有价值并且受人尊重,所以我一直都试图让自己的工作更有影响力;在工作的时候我并不只是一个Coser,而就是那个角色,我会将全部的激情都投入其中。”
RICK BOER
和Chiro一样,Boer——这位以扮演《刺客信条》和《合金装备》而知名的Coser——开始不断增加自己出演作品的数目。此外,他还成立了一家公司,建立公司是为了提高他作为一个被赞助Coser的工作效率和服务质量。
“因为想要实现我理想的工作状态至少需要花费上百个小时,而且全套的服装又非常昂贵,所以我这样做了。”他解释道。
大多数的工作是出席游戏活动,或为营销活动拍摄宣传短片。“出席活动就在推广游戏的展台四处走动,还要和来往的人们合影,就像迪斯尼乐园中的米老鼠一样,或者在接受采访的时候和活动的所有工作人员一起站在台上。”
既然这是一项工作,所以无论发生看上去多么离奇的事,Boer和他的员工们也会以最严肃的态度对待。“当有人想雇佣我为他工作时,我会做一个双方都能达成一致的报价单,开出的酬劳取决于对方所要求的工作量和工作时间。”
他经常被大型游戏公司雇用,比如育碧邀请他出席大型游戏如《刺客信条( Assassin’s Creed)》的发布,Boer非常享受领报酬的感觉,这是普通Cosplay爱好者只能遥望的福利。比如他还从游戏预发布会上得来的报酬,为自己的所有服装都做了彻底的调整修复。
这听起来很棒,但也很可能为自己带来难题。“那些花钱雇你为他们服务的人肯定会对你的工作指手画脚。记得有一次,我完成了自己的工作,又接到了要更换角色的通知。这就意味着一切都要重来,所有工作都要做相应的改变。”在工作中,他还要面对严格的要求和极短的时限,此外,雇主还总提出很多违背Coser第一直觉的要求,让Coser不断调整直到自己满意为止,根本不顾耽误了多少时间。
与Chiro所说一样,Boer认为赞助类Cosplay最艰难的工作当属参加活动。“当你为一个公司出席活动时,你必须要在一个位置上待好几个小时,做好游戏中的‘角色’。”他说,“你很难真正去体验或者见证整个活动,,因为你是在为雇主工作。你只是一个流动的海报,帮助公司让他们的展位更加有娱乐性和吸引力。这只是一份工作,而且是一份很艰辛的工作。”
“游戏活动通常都在周末举办,你本可以用周末从日常的工作中解放出去,或者好好陪陪孩子的,但是参加活动让你周末无法休息,身心俱疲。当然参加活动也让你有机会去一些从来没有去过的地方,遇见很多有趣的人,所以其实是痛苦与快乐并存吧。”
CRYSTAL GRAZIANO
Graziano曾在2011年上过头条,因为她与《火瀑(Firefall)》的发行商签了一笔了不起的合同,即发行商赞助她一整年。这可不是某一次活动或一两个广告的合约,而是赞助整整一年,此事在当年引起了很多人的关注。在接下来的这几年,她继续从事赞助类的Cosplay,最近合作的是《列王的纷争(Clash of Kings)》 和《 银河霸主(Master of Orion)》 。
“对于《火瀑(Firefall)》,我真是完全的投入,因为我们是一整年的赞助关系,”她说。“我走遍了全美,也因为工作关系去了德国,在德国的活动上扮演了Mourningstar一角,当时Lee Reherman也在,很遗憾他不久前离世了。当时的服装都是由Steve Wang的制作团队制作的,他因作品《铁血战士(Predator)》和《地狱男爵(Hellboy)》等其他作品而出名,他们制作的服装都特别精致华丽,穿在身上的体验实在太棒了。”
“活动之外,《火瀑(Firefall)》还会为我制作其他游戏的服装而买单,我只需要在衣服上印上‘《火瀑(Firefall)》赞助’的logo,经常在社交媒体上提起他们就好。我还与Stage 5 团队合作拍摄了一部网络系列节目,Steve Wang曾对我在节目中的服装做了评论,这对我的产生了很良好的宣传效果。他们非常支持我做Coser,甚至为我提供了一架工业缝纫机。可以说,和他们合作以后,我实现了自己的所有梦想。”
和Chiro、Boer一样,Graziano 说她的工作是有合约保证的,但是据其他同行的经历来看,并不是每个人都这么聪明。
“我想强调的是,千万不要让公司利用你。”她警告到。“每个我曾合作的伙伴都非常好,我在工作中还没有遇到什么纠纷。但是,我有朋友为产品促销做Cosplay工作时没有签合约,在项目结束后,公司没有给我的朋友报销高昂的差旅费,也没有给我的朋友支付酬劳。一纸合约能够保护你和公司的利益,避免此类情况的发生。”
19世纪70年代,当Cosplay刚刚兴起的时候,它还是一种未开发的纯粹文化。那时的Cosplay,有的只是个人的乐趣和整个团体的向心力。Cospaly的吸引力并不在酷炫的服装,而在于向别人表达你对某个角色或者作品的喜爱,人们也借此互相表现自我:
“天呐,我喜欢《刺客信条》,这家伙也喜欢啊,他肯定超爱才会做一套这样的衣服,他穿上这套衣服简直就像是从游戏中走出来的啊,这家伙太酷了。”
或者是:
“我的妈呀,我花了好几周去做这套以(某个动画角色)为摹本的服装,可是我现在竟然在和一个同样花了几周时间做这套衣服的人握手,我要激动哭了,我们一定会成为永远的好朋友……”
曾经,Cosplay只为游戏的粉丝和有共同喜好的朋友们而存在,然而随着Cosplay变得流行起来,它被赋予了更多的意义。曾经的coser们只是凭着自己的喜好去扮演,但是在2016的现在,我们正在讨论世界各地被大型游戏公司雇用来做广告的Coser们。
对于Coser们来说,被赞助是一个能将他们辛苦工作转换为事业的好机会。而对于游戏的粉丝们来说,这不只是一个能看到他们偶像的机会——大的Coser们可能拥有成千上万的粉丝——也会增加粉丝亲自去大型游戏展上看他们偶像的机会。
为了获得人们的关注度,Coser经常用自己的社交媒体账号发布自己Cosplay的作品,对他们而言,市场营销与自娱自乐的界限是模糊的,所以他们可以用社交媒体渠道为赞助他们的商家做宣传。
目前看来,这可能就是Cosplay在经过一段高速发展时期之后的最新形式了。
(来源:界面 翻译:马赜博儿 编辑:DY)
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