还依稀记得我小学时的某一天,中午的电视播着这样的一则新闻:高中生持刀抢劫“杀富济贫”,原是网络游戏惹的祸。当时觉得他挺“英雄”;现在想想确实有一批学生被洗脑,就像现在“GTA5”、“杀手6”等大型游戏上线之后一样,打架、抢银行又挂在了我们这些成年人嘴边,更何况那些懵懂的学生们。
很多大型的3D游戏根本就不允许流入国内,玩家们也只能想尽办法采用各种“方式”去畅玩这些大作;这些游戏即便在国外也是标注了“18+”字符,未成年人虽然没有明令禁止PLAY但也会引起其监护人的重视;一些暴力、血腥等画面过于真实,对于玩家多少会有些不适。
但是,这些18+的游戏在最近似乎又被扣上了“反社会”的帽子,你不觉得这很扯么?
笔者认为如果这些“犯罪”行为,或是人们常说的“反社会行为”只是因为某款游戏的话,那么想要管好一个国家那就太简单了……别卖游戏机就完了,但这是商人们永远不会支持的,尴尬的局面至今也不是一天两天,这种“小题大做”也不是头一回了。
今天咱们就聊聊每次都被“相关部门”封杀的这些游戏吧……难道真的要永远被扣上“反社会”这顶帽子?
扭曲玩家心理?未免太直观!
18+的游戏真是反社会的源头?这件事儿,我真的不敢苟同。
为什么呢?我不承认我比别人有更强的自制力,在和“战友们”一块玩竞技游戏的时候我也经常嘶吼,有时候在家开着YY语音打游戏时候也会相互埋怨骂大街,直到吵到我爸睡觉过来抽我为止,谁也都不是圣人,这一点无需置疑,咱们是18+,更何况那些18-。
“18+游戏真是反社会源头”?说到这里,我想这里就要分出“正方”和“反方”了。
说它有关系,那么其他游戏国家又有着较低的犯罪率;说它没关系,那么我们身边确实也有受影响的例子;但我们看来这就是又一件“胡说胡有理”的事儿。
暴力游戏的固有结构限制了年轻人从受害者视角思考年轻人的能力,游戏中不鼓励儿童情感的同情,而只是破坏破坏再破坏,体验到真实社会中不会发生或是你不敢做的一切;而且在游戏中完成这些“暴力行为”也能够得到一定的奖励。
没错,这对他们心里确实有较大的影响,或许这就是对于他们的虚拟与现实误区吧……但我真的不这么认为,“砖家”们确实也都“有理有据”,但这是不是未免太直观了?
必须遭到封杀?只会适得其反!
国内的某“砖家”曾说过这样的一句话:“玩家们在玩完游戏随后的一些行为与其本质存在着因果关系。”
比如美国知名医生“雷格·安德森”在经过许多实验研究和审查后,得出的结论:“接触18+暴力视频游戏对产生负面情绪有积极作用,而却会让玩家对同情与亲社会行为远离。
终于有个真专家站出来说了句人话!你每天都玩CS,你看到成天有人拿着AK47大街上突突警察么?
当然,结论是否定的,影响只能是一部分,而良知或许是另一部分。
当这二者相互融合的时候,或许会酿成大祸,也或许是为了某种游戏物质的痴迷;我不认为每一个反社会行为都和这些血腥场面有关,更不认为“相关部门”去抵制这些“暴力游戏”会对法制有多大的作用。这种“妾不如偷”的行为只能让所有玩家们更加的痴迷,结果当然也是适得其反的,不是么?
“18+游戏”在国内到底该不该封杀,事实已经说的很清楚。如果仅仅因为“暴力游戏直观的导致反社会行为”去封杀这些游戏的话,我认为这样的理由是站不住脚的,并且也是无稽之谈,毫无任何论据;实在是不能予以赞同!
禁止不是唯一的解决办法!
我们都是一个个普通的成年人,我们不是疯子!
一个人接触暴力很可能有多个途径。即便是封杀了这些暴力游戏,他们仍旧能在新闻中、电影和电视上,甚至是大量出现在自己生活周边的环境接触到这些“不稳定因素”,我们认为科学家们得出的结论太直观、太单一并且缺乏对比性,结论只是把传达的攻击性和反社会行为结合在了一起,却不是这种行为的玩家,这一点比较令人想不通。
写在最后:
文章写到这,并不是只为了宣泄什么脾气,而是觉得很多游戏追求画面的真实感所以做的异常逼真,真的不是游戏本身的错。我不相信任何研究证明过的暴力游戏和“反社会行为”之间存在非常绝对的因果关系。
有些理论会是决定在众人面前看起来非常的荒谬,并且毫无依据;科学未能证明一个决定性的原因,这些大型的游戏也不该成为整治互联网优质环境的“刀下鬼”;我知道这一篇文章并不能给这个现状造成什么影响,但不说出来确实心理憋得慌……(来源:中关村在线)
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