还记得在2013科隆游戏展上惊鸿一现的开放世界动作冒险游戏《RIME》吗?该作原先由索尼欧洲方面负责开发,但现在开发商Tequila Works在最新一期官方日志中宣布,他们将从索尼那边取回游戏的所有版权,独立完成剩余的开发工作。
《RIME》的游戏艺术风格独特,有人用《塞尔达传说:风之杖》和《ICO》与之相比。玩家操作的小男孩要发现小岛上的秘密并且逃出可怕的诅咒。这款游戏原计划作为PS4独占游戏应该不大可能。
Polygon第一时间联系到了索尼,一位未透露姓名的索尼发言人也确认了这一消息:“SCE已经不再拥有这个《RIME》的版权,也不会担任游戏的发行商。”
事实上,根据2014年泄露的一份文文件显示,《RIME》最初的目标平台是Xbox Live Arcade,Tequila向微软申请300万美元的开发预算,但却被回绝了。Xbox的部门主管Phil Spencer在谈到这件事时曾无奈地表示“犯错也是我们工作的一部分”,而现在,他终于有补救这一错误的机会了。
来自Neogaf论坛网友的爆料《RIME》开发商与索尼分手原因。
他表示据一位知情人士透露,事实上是索尼方面中止了双方的合作关系。原因是Tequila Works根本无法把游戏做出来。
这位爆料者声称,我们看到的预告片全部都是CG,实际上当时游戏的开发进度为0%。对这家工作室来说,想要把这一切做成一款真正的游戏几乎是不可能的任务,因此索尼在一个月前回收了开发工具并停止资金支持。当然,在一切得到证实前,我们也只能将其视为传闻。
(来源:HKGNEWS 编辑:okami)
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