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有关电子游戏的文章,我已经写过很多了,其中最让我感到郁闷的事情,莫过于评论区里针对文章的各种批评。它们有的是无理取闹,有的是一针见血,尤其是后者,常常让我感到自惭形秽,恨不得把文章删除之后赶紧去跳河。比如前些日子,我曾写过一篇关于女性玩家的文章,文中有些自作聪明的说道:女性玩家,天生就是喜欢“软的”“粉的”和“嫩的”(不要想歪了),所以适合女性玩家的游戏就非这些要素莫属!文章发表后的结果可想而知,我被评论区里的诸多女性网友称作“直男癌”晚期,于是我立刻关闭了电脑,冲出房间,以便四处寻找可供我跳河的地方。
软粉嫩
说实话,我觉得委屈极了,要知道我常常以“女性之友”自居,而且那篇文章的主旨是要为女性玩家争取话语权的。那么,我究竟错在哪儿了?拜先进的互联网文化所赐,在我换了个马甲再次进入评论之后,我发现自己的错误之处根本不在于“软粉嫩”要素的提出,而是在于“天生”二字。是的,女性玩家们并不排斥“软粉嫩”,不过拿“软粉嫩”去定义女性玩家,并且高声疾呼“软粉嫩”就是女性玩家的专利,简直是这个世界上最最愚蠢的事情。
对于我来讲,这样的教训可不是头一次了,比如在玩《黑暗之魂》期间,当我被“王城双基”虐的生活不能自理的时候,我可爱的女友曾经插嘴道:“你为什么不试试绕着柱子打呢?”我的回答是:“你懂啥,玩你的《连连看》去!”事实的结果证明女友是对的,“王城双基”成了我的刀下鬼,这使我跪搓衣板的时候,心里都是美滋滋的。不过我那时没有意识到这个问题的深刻面,我依然觉得女友只适合玩玩《连连看》之流的“女性游戏”,因为我总是喜欢在“卡通化的画面”“华丽的装饰”“简单的操作”之后画一个等号,后面写上“女性玩家专用”的字样。而这些看似中性词语背后的意义,无非是:女性玩家就是喜欢看粉粉的,亮亮的,嫩嫩的画面嘛!女性玩家就是不喜欢打打杀杀嘛!女性玩家就是不适应复杂的操作嘛!女性玩家就是天生反应能力差嘛!——谁告诉你的?
别人我不太清楚,反正不是我爸告诉我的,因为在我爸眼里,“玩游戏”就是“玩物丧志”,无论男女通通先打一顿再说!当然,也不可能是我的老师告诉我的,因为在他们眼里,“玩游戏”是“不务正业”最为贴切的注解,玩游戏的是个女生?骇人听闻啊!那是我爷爷?别扯了,那时的女性连自己找对象都遮遮掩掩的,再说那时候也没电子游戏啊。的确,那个时代并没有“女性玩家”的概念,更不会有人去考虑“什么游戏适合女性玩家”这个及其超前的问题了。不过那时依然有“女性玩家”出现,一群围在山寨FC的小朋友里面,你总会发现几个扎着辫子的的小女生,她们一边眼巴巴盯着屏幕,一边不停的央求其他小男生:“让我玩一会儿,让我玩一会儿嘛!”可结果往往是男孩子一脸不屑的拒绝,或是即便上场了,迎接她们的总会有无数道异样的眼光:“女孩子还玩游戏啊,啧啧啧。”
假小子
是的,那时的“女性玩家”被我们看作异类,玩游戏的女孩子们无疑等同于“假小子”的概念。这也没什么奇怪的,要知道,女性的选举权直到现在仍没有在全世界范围内普及,女性被允许穿裤子,依然不过是近百年的事情。这直接导致了,若要要获得同等的社会地位以及资源的话,女性要比男性的付出的更多,因为女性被解放的太晚了,许许多多的位子和地盘早已被男性占领完毕了,结果是我们看到女性精英的数量远远少于男性,女性玩家的话语权当然要比男性玩家小的太多。不错,这不是我们的错,是社会造成的,不错,是我们错了,因为我们组成了社会本身。
于是,我们所钟爱的电子游戏当然不能免俗:太多太多的“男性至上”作品充斥其中,太多太多的“女性就是点缀”的看法大行其道,即便好不容易碰见个“女性主角”,也基本上是个“卖肉”的,无论她的人生经历如何,职业特点是什么,该女性角色总是穿的像个荡妇一般,秉承着“无论你是卖轮胎还是棺材,要吸引眼球就必须在客户下半身做文章”的理念,不断在玩家眼前搔首弄姿,最终瘫倒在某个男性角色的臂弯里露出傻白甜的微笑。但若是凭借如此不正常的事实,就得出结论说:“你看,女性天生就是反应比男性慢,女性玩家就是玩不了操作复杂的游戏,女性玩家就是只喜欢软粉嫩要素,女性玩家只能玩简单的游戏”拜托,你的贞操,不,节操呢?
请别误解我的意思,我并不否认男女之间的差异,更不是让你现在就穿上最亮的衫,扮十分感慨,声嘶力竭的呼喊道:“电子游戏以后只能赞美女人,因为女人最大,男人去死!”,相信我,这样做的后果绝对会使你“捡不起节操,还丢了肥皂”。因为解决问题的关键,并不在于一味的讨好,而是尊重,片面的强调“女权之上”和“歧视女性”是一丘之貉,它只会给女性玩家增添一副更加难受的隐形枷锁。那么什么样的游戏,才适合“女性玩家”呢?什么样的态度,才是对“女性玩家”真正的尊重呢?
好例子
个人觉得,《古墓丽影:崛起》是个很好的例子,你看,劳拉那半遮半掩妄图吸引一些男性目光的紧身小背心不见了,略显娇气的半东方面孔消失了,取而代之的是一系列冲锋衣、做战服以及具有当地民族特色的服饰什么的,他们的作用是1:适应当地气候,便于劳拉活动;2:告诉玩家们,劳拉的屁股已经被遮盖起来了,没什么好看的了。同时,在《崛起》中的劳拉面孔立体了许多,而且经常灰头土脸的,皮肤的粗糙程度像张半熟的砂纸。这一切的做法就是劳拉庄严的宣告:我已经和那个上围丰满,臀波荡漾、衣着稀少的女体操运动员形象彻底决裂了,《古墓丽影》从来就不是刺激男性荷尔蒙分泌的产物,今后就更不可能见到一丝一毫了!与此同时,水晶动力制作组并没有完全删除劳拉的女性的特征,事实上我们在《古墓丽影:崛起》中依然能够看到劳拉极具女性特征的动作:出水时总会下意识的整理头发;面对于至爱亲朋生死离别时的潸然泪下;紧张时会经常小声的抱怨但绝不会脏话连篇;以及依然痛恨肮脏、潮湿、危险环境。这表明《古墓丽影:崛起》中的劳拉,首先是以自己身为女性为荣的,然后通过实际的行动证明自己的想法没有错。
这样的女性形象是立体的,是极具说服力的,它比那种“挥舞着重武器大声叫嚷:我就是要做个男人!我就是要比男人更强!”的女汉子形象更加真诚,也更加具备打动人心的力量。否则,劳拉只会变成女版的德雷克,“崛起”二字中所包含着的丰富内涵和细腻情感,也会变的肤浅起来。事实也证明了上述结论,《古墓丽影:崛起》受到了男女玩家的一致称赞,劳拉也同时成为男女玩家心目中的高人气游戏角色。
真善美
你看,男女玩家其实并没有什么不同,至少当一款诚意满满,制作优良的作品摆在面前时,男女玩家都会去选择他们。我不否认男女玩家在于各个方面的的差异,好吧,我承认,让我的女友去接受《沙滩排球》是件挺考验勇气的一件事(为什么不出一个《土坡健美》?)。但作为构成“玩家”这一概念的两个要素,男女玩家之间首先应该是平等的,然后是相似的,最后才是相异的,当我们绞尽脑汁的去制作,去推荐所谓“女性玩家首选游戏”的时候,不妨问问自己,真的了解女性玩家,真的是为了女性玩家吗?还是把“女性玩家”作为“游戏制作理念落后,赚一票就跑”的遮羞布。要明白大多数取得辉煌成就作品的受众面,根本就没有性别之分,从《马里奥》到《植物大战僵尸》,从《魔兽世界》到《古墓丽影:崛起》。毕竟在这个世界上,总有些事情是可以突破性别的界限,以及观念的差异,比如:对于电子游戏的热爱。
但愿这次我不用去跳河……
(作者:果其然 编辑:okami)
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