全面更新的战斗系统。伙伴们变得能够使用道具。
虽无需再次多加说明,但为了要进行道具的调合不仅要有食谱还必需准备材料。除了能在城镇中购得外,材料主要还是由探索区域进行采集来取得。在本作品内的城镇及区域存在着时间与天候的概念,因此即使在同一地点能够获得的材料也会有所变化这点十分地有趣。
此外出现于区域内的敌人也会随着时间带有所变化,由于在夜晚时将会出现比起白天更为强劲的敌人玩家可得多加注意。本作品的战斗被取名为 “逻辑回合制战斗(ロジカルターンバトル)”,并加入了众多各种的新要素。
战斗的基本流程,虽采用在各个回合里输入所有角色的指令后来进行战斗这样令人熟悉的方式,但作为其特征的是位于画面左方的行动量表,当回合开始进行后将依量表最上方的角色来依序采取行动。
为此处关键的是,选择了什么样的指令,因应其行动将使角色的先后顺序产生变化这点。当回合开始时虽然比起敌人的行动顺序较早,但当选择攻击技能后却退至了敌人后方,可能产生此类令人惊讶的情况。因此玩家必需留意指令后的行动顺序,并以 “逻辑般” 的思考方式来进行战斗。
另外在战斗中,能够切换攻击与防御的两种「站位型态(スタンス)」,当达成条件后选择相同站位型态的伙伴之间将会发动称之为「锁链连结」的支持连携。为了要使锁链连结发动必需累积画面左下方的量表,累积量表后将会自动地发动攻击用的「攻击协作(オフェンスアクト)」及防御用的「防御协作(デフェンスアクト)」等支援连携。
上述的支持连携,将随着锁链连结的量表越为增加而变得更加强力,随着游戏的进行也能使用当伙伴全体选择相同的站位型态时所产生的「特殊攻击(スペシャルアタック)」及「特殊防御(スペシャルガード)」。如能妥善活用这些特殊行动将能够把敌人一扫而空,或是当跨越危机时所带来的爽快感可是无法言喻的。
再来可不能遗漏的是,在本作品里所有的角色都能在战斗中使用道具这点。道具存在着攻击道具及回复道具等种类,虽然并不是全体角色都能够使用,但却能藉此使战略的幅度变得更为广阔。
在游戏序盘里由于能习得的食谱较少,以装备品来强化角色也稍嫌艰难,因此尽可能地调合出能在战斗时派上用场的道具,并毫不吝啬地妥善运用是让战斗变得有利的诀窍。
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