腾讯电视主机miniStation亮相TGC 售价16日公布

2015-11-13 17:31:02   来源:新浪游戏

  媒体:我有两个问题,第一独占戏对于游戏机来说很重要,现在miniStation是以移动游戏为主,以后会不会开发独占游戏?现在中国家用游戏机刚刚开始起步,miniStation想在游戏市场当中扮演什么角色?

  田刚:其实在miniStation发布会之前,我们就已经开始在国内和国际上寻找一些合作伙伴。Ministation也在尝试不同的创新体验,第一,miniStation有一些比较独特使用方法,是跨屏的体验,有手机体验部分,也有电视机体验部分。第二,miniStation会做一些新类型游戏方式探索,有双人同屏游戏,一个手机玩另外一个手机参加进来,这是一种游戏模式。另外一种可能也还有手机白天在外面玩和回家大屏幕上玩的内容有相关性和连贯性,这也是一种新模式。其他更多游戏模式,我们还在探索当中,有可以语音通讯,以及可以录播,这都是游戏迷喜欢的方式,我们都在探索。目前我们会做前面几个方向的探索或者是产品研发,另外独占游戏,我们和一些比较好的大公司一起合作,开发出一些首发或者是独占游戏,在2016年上市。

  第二个问题,游戏机市场的确是刚刚开始放开,主机市场一直是很有特色的市场,它们以前方法是付钱玩的模式。我觉得中国市场可能需要探索更新的模式,用户可以玩到免费的游戏,之后根据游戏内容再付费,这种模式更符合中国的市场状况。对miniStation来说,我们并没有说规划要占据游戏市场什么地位,主机会有一个人群很喜欢,我们也是尊重这个市场的选择。用户总会有不同选择,有人喜欢苹果但还是有人会喜欢黑莓,不同用户群有不同的喜欢方面。

  媒体:miniStation发布会上,最后有VR的相关信息透露,miniStation会与联想合作,外界也有传闻联想在16号发布会上会发布VR,是不是联想和腾讯合作的一款产品?

  田刚:miniStation是比较成熟,在9号开发布会,近期会在市场上发售,VR还在研发阶段,目前我们在发布会上提到在全球上征集应用开发合作伙伴,目前为止我们并没有硬件授权给任何厂商,这是目前的状态。

  媒体:miniStation售价是多少?大规模销售对外是什么时候?

  田刚:miniStation业务模式是我们把软硬件研发好之后,授权给OEM硬件合作伙伴出品,产品价格是由他们公布。联想是16号有发布会,16号发布会上他们会公布价格,也公布上市的时间。

  媒体:miniStation是相当于电视游戏,我们手机游戏是手机上的,手机是讲究移动,然后碎片时间,电视游戏又是这种在家,是需要时间比较多,您怎么看这个上面的冲突?miniStation它对于玩家来说是什么定位?

  田刚:这个问题探讨部分比较多一点。首先是一个游戏机的品类,手游有一些变化,这些年基本上1080P分辨率(甚至更高),所以大屏幕上体验不会差,体验也是很好,主流的电视机的分辨率也是1080P。现在,移动处理能力会越来越强,因此作为家用游戏机,在表现上不会让你失望。主机游戏过去是核心玩家人群,事实上来讲核心玩家人群,比如PS4全球有2000万台,那就是2000多万个家庭玩,我们手游用户有4亿,实际上游戏格局有变化,更多人在玩游戏,我们产品定位是希望给更多游戏玩家,更大众玩家带来更多乐趣。为什么是称为跨屏全体验,我希望你在路上玩,回家还可以继续玩。手游有一个痛苦,屏幕小,脖子累,所以玩的时间不长。我们有测疲劳值,手游比大屏幕上玩会快一点(到达乏值)。大屏幕会带来更多快乐,所以我们不拘泥于一定是主机还是一个手游。大家问它是什么东西,我想它就是一个新的游戏平台,能够让你跨屏,我们打通了社交付费,所有的体验,它玩起来跟你手机上玩没有什么区别,除了比手机上玩还更舒服,有视听享受,疲劳值各方面都有提升,所以是一个体验的提升。

  媒体:我在会场上看到了很多游戏手游体验上有很多体感游戏,我想了解一下miniStation除了手机和手柄还有其他的玩法吗?

  田刚:这个是我们有计划,刚才第一位问到,新类型的游戏开发,我们会逐步开发玩家喜欢的玩法。回到你的问题,主机游戏是比较封闭,iOS也是封闭,发行系统也是封闭一点。miniStation采用是更开放的方法,第一是安卓的所以内容很丰富,我们外部合作伙伴也会开放,我们是一个更开放的模式,还有外部的设计也是根据市场的需求推出来的,是看用户的喜欢。

  媒体:你们如何把游戏玩家转化到miniStation上面?

  田刚:谈不上转化,你今天玩手游,比如说《穿越火线》,你会发现《穿越火线》在手游上比较爽,大屏幕会更爽,谈不上转换,用户会觉得他的体验是延展的,他手机上的财产、积分、游戏装备都可以带过去。所以我觉得是看有多少玩家延展他的体验,他只要愿意就可以尝试这个方式。

  媒体:腾讯这方面会做什么推广的工作?

  田刚:我们会跟厂商一起,厂商产品出来,它自然会营销,我们也会帮助厂商做营销,我们会帮助他们做一些工作去推广这个产品。还有一个问题,是关于价格的,我不能回答具体的价格,miniStation售价我们采用一种更开放的模式,另外不是像前面主机,主机是卖钱,里面每一个游戏再卖钱,我们是采用更开放的模式,让用户更能接受。

  媒体:刚才听您讲到穿越火线,《穿越火线》是PC端游戏,然后移植到手机上,腾讯miniStation又把它搬回大屏幕,你考虑之间的区别吗?

  主持人:手游版的《穿越火线》和PC版的体验以及用户群还是有部分差异的,手游版投射到大屏幕上,会有更特别的体验,不会对原有的用户造成分流,因为毕竟是两个平台的情况。

  田刚:可能很多人会有传统的PC游戏,手游游戏,还有安卓游戏有一些担心。但是综合看起来,CPU的处理能力的发展,以及内容的丰富程度,以及内容的品质,以及新的业务模式,还有4亿用户这个最强驱动力,会导致内容越来越精彩、丰富。再就是本身依托这个产业环境和生态环境也会越来越蓬勃。就好像手机一夜间大部分是变成了触屏,这个就是在发生当中,我们并不能判断未来怎么样,但是这是一个大趋势。

  主持人:miniStation也是我们这样一个探索。

  媒体:电视上跟手机端能互联吗?

  田刚:当然可以,miniStation是主机,游戏是运营在miniStation一端,用户这一端只要去应用宝下一个应用,去苹果Appstore下载一个应用就可以了,你的账号和游戏处理都在miniStation,你相当于用一个新的设备,你平时在手机上玩,你用miniStation玩就是相当与登录另外一台新设备上,还是跟你朋友一起玩的,还是网游。

  媒体:这种情况现象下,安卓跟iOS是共通吗?

  田刚:miniStation是安卓机器,从用户角度上来讲,你可以用苹果也可以用安卓手机来控制miniStation,你刚才的问题是说在游戏里面的资产,苹果和安卓是不能共通的。

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