白金工作室的《龙鳞化身》是目前最受期待的XB1独占游戏之一,这个位于大阪的日本工作室又是如何与微软建立了联系?
白金工作室的创意制作人Jean Pierre Kellams在东京的XboxOne大感谢祭期间为我们讲述了其中的故事。在工作室里有许多人都是Xbox的粉丝,他们经常在一起讨论能够在微软的主机平台上做一个什么样的项目。
“微软在很多年间都跟我们讨论有什么我们可能在Xbox平台上进行的项目,我们也非常乐意与微软合作,大家都非常喜欢Xbox。你知道,对于我们来说《猎天使魔女》就是一款纯粹的Xbox360游戏。”
“作为开发平台我们也一直非常喜欢Xbox,在制作完《神奇101》之后,我们回来了。在《龙鳞化身》之前我们曾经有过许多的创意,我们也曾创造过《猎天使魔女》这样的作品。于是微软来找到我们,他们就好像是在说:‘你们知道我们正在考虑关于新硬件平台的事情,非常想与你们合作,你们有什么非常有挑战性并且规模很大值得我们一起合作的项目吗?’,而我们就像是在说‘恰好有一个’。”
“所以我们给微软展示了《龙鳞化身》,在议案上就花了不少时间。原创的设计是非常厚的一本,我们拿给微软看了,这就是这个游戏的规模。他们对这个项目非常有信心,我们在几年之前就开始了合作。从那时起我们就在努力的把《龙鳞化身》带到XboxOne上来。”
《龙鳞化身》预定于2016年冬季正式发售,独占登陆XboxOne平台。
(来源:DualShockers 编辑:okami)
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