TGS2015 稳定30帧 电玩君《仁王》前方体验汇总

2015-09-18 14:58:02   来源:新浪游戏

  TGS2015东京电玩展开展前夕,光荣特库摩宣布沉寂已久的动作游戏《仁王》将复活登陆PS4平台。《仁王》早前作为PS3平台游戏公布,原本预定在2006年夏季发售。之后却陷入了无尽的跳票之中,也曾已经被外界猜测游戏或许早已经取消了发售的计划。《仁王》的再度复出更让人对游戏充满了期待。

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电玩君《仁王》前方体验汇总电玩君《仁王》前方体验汇总

  光荣特库摩在本届TGS中为本作特意准备了小黑屋中的实机游戏演示。因为小黑屋中禁止摄像,电玩君只能用语言对PS4版的《仁王》进行描述了。

电玩君《仁王》前方体验汇总电玩君《仁王》前方体验汇总

  游戏的画面整体素质虽然没有给人一眼就特别惊艳的感觉,在KT社的游戏作品中也数的上是上乘。光影和场景细节的表现值得肯定,游戏运行在30FPS,从实机演示视频中并没有发现掉帧的现象。某些大型BOSS的攻击动作会附带类似黑白水墨的画面特效,带着浓浓的和风味道,也让整体画面表现增色不少。整体色调偏暗,非常有《黑暗之魂》的感觉。

  《仁王》并不是一款快节奏的动作游戏,主角的跑动本身就比较慢,整体战斗的节奏也不像《鬼泣》一样追求爽快,更多的是与敌人一招一式的较量。演示中出现了太刀、长枪、弓箭三种武器,在画面的右下角还有四种主角动作的图示,似乎可以在四种不同的架势之间进行切换。可以说除了较为昏暗的画面风格,游戏的战斗节奏也与《黑暗之魂》非常类似。

  游戏中玩家能自行改变每把武器的招式,并非追求连续技的华丽,而是为了更加实用的攻防转换。

  很多玩家可能会猜测《仁王》会不会很像《鬼武者》,毕竟《鬼武者》系列的精髓就在于“一闪”,显然这并不是《仁王》中主要的战斗方式。如果说有相似之处,大概就是主角的武士风格设定了。

  虽然TGS会场内声音非常吵,但《仁王》的音乐还是给电玩君留下了深刻的印象。带着浓浓和风的配乐非常贴合游戏的主题。敌人的设定有些贴近《讨鬼传》,不知跟同为KT社旗下作品是否有关,看起来都像是源于日本神怪的风格。

  整体来看,《仁王》像是一部综合了《黑暗之魂》《鬼武者》《讨鬼传》的动作游戏,许多方面似乎都能看到以上三个游戏的影子。游戏宣布在2016年独占登陆PS4平台,从实机演示来看,完成度其实已经很高。只希望这一次真的不要再跳票了。喜欢《黑暗之魂》或和风刀剑动作游戏的玩家可以重点期待一下本作。

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