东京电玩展2015开展首日,电玩君有幸采访了PS4独占大作《地平线:零之黎明》的开发组Guerrilla。Guerrilla在采访之前对本作进行了封闭的实机游戏演示,遗憾的是在演示过程中禁止拍照,演示内容与E3的实机预告片展示内容基本相同,追加了部分细节的展示说明。这也是游戏首次在亚洲进行实机演示。
《地平线:零之黎明》是一款单人的开放世界第三人称动作RPG游戏。游戏全程没有读取画面,同样是后启示录风格的灾后世界发生的故事,玩家会在游戏中展开宏大的旅程,最大的谜题就是这个世界本身。人类文明在千年之前被毁灭,人的存在究竟有什么意义?本作和其他开放世界游戏最大的不同是非常注重剧情。
游戏中的机械生物有很重要的意义,它们的存在不仅仅是为了作为敌人的战斗,在剧情中也扮演着非常重要的分量。它们从哪里来,又为何会存在,为何机械生物会拥有这样的外表,在游戏的过程中玩家们会自己找到答案。
游戏中的战斗非常讲究策略性。对于Guerrilla来说,开发动作RPG也是一项全新的挑战。主角Aloy是一位机械猎人,对于如何对付机械很有了解。游戏刻意用火力没有敌人那么强大,身形也不像敌人一样庞大的Aloy来带给玩家压迫感,只能靠你的智慧和灵活的身手来对付敌人。
实机演示运行在一台PS4主机上,目前仍然是DEMO阶段,制作人提醒可能会出现一点画面显示的问题。不过实际演示最终非常顺利。从游戏界面就能看出RPG的味道,画面右上角会显示主角当前的等级和经验槽。Aloy总共可以同时装备4种武器,在演示中只装备了两种。一种是最基本的攻击用机械弓,另一种则是在E3演示中用来布置陷阱的绳弓。
主角最初面对的是一群体型和动作非常像鹿的机械“草食类”动物。Aloy要从它们身上收集机械零件。机械零件作为游戏中部落之间进行交易的通货存在,也可以利用这些零件制作武器道具。开放世界地图中有类似《合金装备5:》采集草药的收集要素。
制作人特别的说明了关于机械零件的设定。主角Aloy所处的时代人类已经灭绝了很久,对于他们来说就像是一千年以后对世界一无所知的人类突然捡到了一个iPhone。所以只有更多的收集和利用这些神秘的机械零件。
与E3演示不同的是,这一次成群的机械敌人受到惊吓之后并没有放它们直接跑掉,Aloy使用绳弓提前在敌人的逃跑路线上设置了带有爆炸效果的拌索,如果陷阱设置够巧妙可以一次解决掉成群的机械生物。
之后便是E3演示中对抗巨大机械恐龙的战斗演示。这样一个高达24.5米、体长10米的机械生物利用到了超过50万个多边形,有多达240个动作。敌人身上共有91块装甲,虽然攻击装甲也能造成伤害,但是伤害非常低。把装甲打掉之后,便会露出里面的机械肌肉组织,可以造成4倍的伤害。敌人真正的弱点也并非藏在装甲之下的肌肉,而是橙红色的动力核心。有橙蓝两条长槽代表敌人的血量和耐力,当使用电属性弓箭攻击,敌人耐力在不断下降之后便会陷入麻痹状态。随后利用绳弓射出的绳索将大型BOSS固定在地图上,最后用弓箭一箭射爆弱点核心,整个战斗流程魄力十足。
在演示结束之后的提问环节,制作人还透露了本作的更多特性:
Q 本作的引擎沿用自《杀戮地带:暗影坠落》,与之前的引擎相比有哪些变化?
A 能说《杀戮地带》里也有橙色和蓝色吗?(笑)主要的区别还是串流引擎不同,《地平线》中敌人体型有大有小,要在开放世界中制作大小不一样的机械敌人是一个挑战。图像演算的部分没有太多变化。
Q 目前演示的敌人都像是动物与机械的结合,会不会有人类与机械融合的敌人?
A 敌人的种类不会只有机械敌人,但是目前还不能公布
Q 游戏中的支线任务会如何呈现?
A 当然会有支线任务,至于接受任务的方式还没有明确,支线任务肯定不会只是简单的跟NPC对话。
Q 除了主角Aloy之外,会不会有其他可操作角色?
A 不会,我们整个工作室都很喜欢Aloy,我们想专注于这个角色。
Q 演示中可以使用机械恐龙身上掉落的武器,而且威力巨大。这一类武器可以保留下来随时使用吗?
A 游戏中武器种类很多,主角制造出的武器可以一直使用,但是敌人掉落的大型武器不能自己制造,只能有限制的使用。
Q 主角会不会有与故事中其他部落一起狩猎的情况出现
A 游戏目前还在初期阶段,我们把主要精力都放在主角的刻画上,暂时不能确定。
Q 演示中画面左下体力槽旁边出现的十字键有什么作用?
A 用来切换道具,除了武器,游戏中还有各种各样的道具。
Q 游戏会不会有多人模式?
A 我们这一次真的想认真的给大家讲述一个故事,这是一个单人游玩的游戏,就像《巫师》一样,在专心的讲白狼。其次,游戏的整体概念也非常重要,加入越多的角色就越容易出问题。同屏战斗人数的增加会改变战斗的感觉,为了强调战斗的紧张气氛,想让主角单人对付敌人。所以答案就是没有多人游玩。目前也在考虑加入非同步的多人要素,但是还不能公布。(文:Okami)
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