别被唬住了!盘点十大徒有其表的最终BOSS

2015-09-01 10:01:17   来源:新浪游戏

  6.库巴大魔王——《超级马里奥银河2》

  《超级马里奥银河2》的最终决战前半段还是很紧张很精彩的,马里奥被困在一个小行星上,宇宙级别的库巴大魔王会用陨石包裹住身体,想要把马里奥烧死或是撞飞。但是经过一场刺激的战斗,击败对手之后,会发现事情并没有结束,还要再战一次,攻击方式这么单一还要拖上这么长时间,同样的模式一次新鲜两次就无聊了。

徒有其表的最终BOSS徒有其表的最终BOSS

  其实以银河为背景的马里奥游戏很有一种《星际火狐》的味道,任天堂在《星际火狐》中战斗方式就做得很有想法,有会横滚的飞船,能在最后一秒躲避太空陨石的设定等,完全可以在借鉴到这里,可是什么都没有,马里奥只会在太空中横冲直撞,不停地把大岩石砸向可怜的库巴大魔王,而库巴也只会缩成一团滚来滚去,偶尔吐一个小火球,速度和方向还都极易预测。

  5.黑手——《中土世界:暗影魔多》

  很多玩家喜欢《中土世界:暗影魔多》并不是因为它的故事有多精彩,而是游戏中的群架模式,可以一次与20多个半兽人同时战斗,手持一柄长剑,在敌军间穿梭自如,收割其首级,还能够进入录像模式,将自己对敌的飒爽英姿录制下来,360度无死角多遍重复播放,真是赏心悦目。

徒有其表的最终BOSS徒有其表的最终BOSS

  但猎杀黑手这一战就没有那么直截了当、大开大合了,普通攻击对他造成不了什么伤害,一定要六七次的终结技才能搞定,于是就开始了打一枪换地方,绕道到敌人后面偷袭的迂回战术,没法正面攻击,玩家操纵的主角就只能像一只实验室的猴子一般,在废墟当中寻找偷袭的机会,这样重复上窜下跳、成功得手六七次之后,黑手就灰飞烟灭了,这样的战斗赢了都有些憋屈。

  4.Enclave——《辐射3》

  《辐射3》的最终决战和其他游戏不太一样,没有特别出挑的最终BOSS,最终的战场是Enclave基地,主角需要对付的是一整个基地的敌人,并最终打开净水设备,拯救世界。此刻有一个死亡机械人陪在主角身边,和他一起深入敌穴。这个帮手十分强大,能够射出激光将所有挡道的人扫射成灰,大家刚开始都会觉得好赞,比且认真跟在机械人身旁,准备随时援助。

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  但渐渐你会发现,它根本不需要你就能搞定一切,主角倒变成了小跟班,在旁边随便放两枪,和身边这个战斗力超强的大块头相比,真是毫无建树。终于到了最后关头,你以为会面对一场世纪之战,结果随便两下就解决了敌军的上校。同伴的态度更是轻描淡写,好似你只是在大家聚餐后洗净了几个盘子,而不是解决了一个种族灭绝主义团伙,真是太没成就感了。

  3.加农道夫——《塞尔达传说:黄昏公主》

  有时候想想,玩家们对任天堂真是有很高的宽容度,这样一家大公司,居然能毫无想象力地将同一个坏蛋在系列游戏中用了一次又一次,玩家还都能接受,真是有些不可思议。想想如果《使命召唤》系列游戏每一次的大反派都是Kevin Spacey,你能答应吗?

徒有其表的最终BOSS徒有其表的最终BOSS

  虽然每次都是同一个人,但任天堂好歹把每次的战斗都设计得不太一样,创意当然有好有坏,很不幸《塞尔达传说:黄昏公主》是一个失败的例子。刚开始的几次交锋后,你就能发现,这个姜黄色的巨怪行动迟缓而且不太会兜圈子,这样一个大BOSS难道不应该是魔武双修的吗?难道不会丢个火球啥的吗?还真没有,他只会和中世纪的兽人一样,笨拙地挥舞着巨剑。而且战斗没有时间限制,这样的规则对比现今大多数游戏,真的是非常宽容,自然也就没什么挑战性了。

  2.小丑——《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》

  小丑的那些黑暗、幽默、险恶、完美的犯罪计划,他不可预测的行为举止都让这个角色成为了著名反派,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》中Mark Hamill为小丑的配音演出,更是成就了这一世纪恶棍,这样一个与原著高度吻合的游戏角色,自然也提升了玩家们的期待度。

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  这样一个牛逼的反派,应该会成为游戏通关的最大障碍吧,特别小丑还结合了绿巨人的能力,更是会添加游戏难度,但很遗憾,在战斗中,小丑大多时候只会站在同一个地方,蠢蠢地看着你向他发动攻击,除了会挥动手臂,试图让主角摔倒之外,没有什么其他动作。总结来说,整个人物就像一个巨大的沙袋,再加上一张呆滞的脸,能让人尽情捶打,发泄心中的不满,总算不是毫无存在价值。

  1.格拉多斯——《传送门》

  格拉多斯是所有游戏中塑造的最好的反派之一,但也是最好搞定的终极大BOSS。对付她,只要通过一些小手段,解开一些谜题即可。不过这场异常平静的BOSS战也让你有时间能够好好与格拉多斯相处。

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  战斗中(如果还能称得上战斗的话),你需要取下格拉多斯的能量核,并把能量核扔到焚化炉里,玩家只有在6分多种的时间耗尽之时才有死亡的可能。和格拉多斯的告别并不算很美好,你要取下她的能量核的时候,她会不停地啰嗦一些毫无意义的对话,不过你很快就会发现,对话基本是拖延时间的唯一方式了。解密过程十分简单,这一点Valve公司在此后的续作《传送门2》中做了弥补,续作的最后一关添加了许多复杂的关卡增加难度。

  (来源:DOYO 编辑:okami)

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