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说起“交互式电影冒险游戏(AVG)”,绝对是市场上的异类,他们与红得发紫的“车枪球”的主题背道而驰,以看片式的剧情体验和逼格满点的创意来打动玩家。回忆一下,从《暴雨》到《超凡双生》,再到《行尸走肉》系列和《伊森卡特的消失》,还包括即将发行的《直到黎明》。恐怖、灾难、悬疑、解密是这类游戏剧本贯用的伎俩,注重“看”而不是“玩”的独特做法,让人往往在细细品味之后才能理解最后的真谛。
而我们今天的主角叫做《万众狂欢》,它同样抓住了交互式电影AVG的精髓,带玩家们踏上一趟触动心灵的悬疑之旅。
【第一印象】
+ 极其出色的画面表现
+ 恰到好处的音乐/配音
+ 代入感极强的悬疑氛围
+ 支持中文版
- 容易3D眩晕,光球很刺眼
- 缓慢的节奏让人昏昏欲睡
画面
《万众狂欢》由英国游戏工作室The Chinese Room开发,作为索尼第一方的PS4独占游戏,采用了大名鼎鼎的CryEngine3引擎开发,所以在画面表现上是相当出色的,游戏中没有任何人物建模、没有动作、脸,有的只是照片级的风景和那团神秘的光。
初入游戏,小镇一角的风光映入眼帘,你眼中能看到的全都是精细的场景建模、以假乱真的植物、强大的粒子效果、出色的光照和阴影表现。毫不夸张的说,本作的场景画面和意境设计完全是“教科书”级别,举个最典型的例子就是刚进入游戏时的毛玻璃门给电玩君留下了很深的印象。
音效
个人觉得《万众狂欢》的配乐完全有资格预订一个“年度最佳游戏音乐”的候选名单,其中一部分由作曲家杰西卡·卡雷谱写,在随着剧情推进的同时,配乐也时而空灵,时而婉转悠扬,完美的和画面融为一体,配合的天衣无缝。
另外,在配音上的水准也颇高,由于游戏内没有一个可见的人物模型,所以角色的性格表现主要是通过对话来达成的,而这些对话的口吻也准确的捕捉到了当时的情境,做到了“即便没有亲眼见到这个角色,但是下次发声时能够准确知道是谁”。
代入感
作为一款“看片”游戏,《万众狂欢》将那种悬疑恐怖的代入感也做到了很高的水准,电玩君在玩这款游戏之前没有看过任何游戏介绍和预告,刚一上手时还并没有害怕的感觉,可是随着一个个场景碎片被发现,那种头皮发麻的感觉就越明显。空无一人的安静小镇,凄凉的风声和鸟声,时不时响起的路边电话亭,搭配耳后那种窃窃私语的阴森,觉得下一刻惊悚的场面就会出现,总有心里发毛的感觉,身上的鸡皮疙瘩也是掉了一地,到不是说有多么恐怖,而是整个游戏悬疑气氛的渲染实在到位。
而随着游戏的进一步深入,你的“恐惧感”就慢慢转化为了“期待”,心中也会反复的产生疑问:究竟是什么东西造成了这一切?
还有一点不得不提,作为一个很少3D眩晕的电玩君,在刚上这款游戏的时候,实在产生了浓浓的呕吐感,或许是由于第一人称+镜头动态模糊效果做的太过于直接了,这真的不是玩家能接受的。
【游戏特色】
+ 有深度的剧情和悬念设置
+ 接近现实世界的细节
+ 个性鲜明的角色
+ 触动心灵的开放式结局
- 耐玩度一般
- 缺乏互动性
剧情
故事发生在一个叫“约顿”的英国小镇,1984年6月6日,整个镇子里的活人都凭空消失了,所有电脑的时间也定格在了那一刻,这个原本风景如画的村子,变成了一个令人不寒而栗然的死城。而玩家所控制的物体(游戏中并没明确是Kate,也可以注意到制作组故意没有做身体的其他部分,所以不一定是人类),在这个镇子中进行探索。
其中全程会有一个光球指引(算主线),路上展示给玩家一段段的记忆碎片。本作的章节以某些关键人物的记忆碎片划分,很多看到的片段是没有时序的,需要大量信息汇总在一起后才能拼接,从而慢慢了解事情的真相。而这些,基本就是《万众狂欢》想要展示给玩家的一切。
而在整个剧情流程中,玩家没办法做任何事情,没有选择题,也无法改变村子的命运,很多情况下,电玩君甚至无法理解制作组想要表达的意思,只能对眼前的超自然现象目瞪口呆,这重度悬疑的背后到底隐藏着什么,完全没办法在一时半会搞清楚,甚至最后我还是没有得到“那一团光”的合理解释,它到底是什么?
结尾的开放式结局也让整个事情升华到科幻、宗教、甚至宇宙的高度,实在有太多一般人无法理解的谜团,这也是它为什么有“深度”的原因(游戏既可以用宗教的视点去解读,也可以从科学的角度去自圆其说,甚至有人认为跟“克苏鲁神话”有关)。制作组描绘了“世界末日”的另一种形态,它可以是美好而亮丽的,但依然能让人胆颤心惊。
人物和细节
《万众狂欢》另一个非常值得称赞的地方就是人物性格塑造的非常成功,这类“看片”游戏最忌讳的就是搞不清人物关系,而本作仅仅只是利用配音和场景事件就把不同的人物性格表现很深刻,比如对宗教背离的神父杰瑞米,对“外来人”歧视的温蒂,以及高智商人物凯特都有着鲜明的个性。
另外在细节表现上,本作就算放到整个PS4平台的独占游戏中也不遑多让,比如在房外停着打双闪开着门的汽车,酒吧内刚刚熄灭的香烟,小镇中心花园中的哑弹,还有电话亭旁边的行李包,游戏中每一个细节都与剧情有着种种联系,而这些无数小细节的积累,带给玩家的是一个更加触动心灵的震撼。
互动性和耐玩度
最后来说说互动性吧,本作甚至跟同类型的游戏相比,互动的内容也少之又少,玩家只能被动的去接受制作组安排好的内容,没有自由度,没有选择,有的只是“看”和“听”还有“思考”。但当你真心静下心来慢慢品的时候,会发现其实本作关系到了很多常人未知的知识领域,它真的像好莱坞悬疑大片一样吸引人。
在耐玩度方面,本作的剧情流程大概4-5个小时,不算长。但在一周目结束时,估计很多人都有些发愣,所以制作组也特意设置了很多收集要素可以在二周目完成,而且电玩君也特别提醒,要想拿到白金奖杯,是至少需要二周目的。只有在对剧情保持新鲜感的前提下,才会有多周目的动力。
总结:
《万众狂欢》的确是一款比较另类的“看片”游戏,也注定了它的小众特质。如果你曾经对《暴雨》或是《超凡双生》这类作品很感兴趣,那么本作会带你踏上另外一段触动心灵的悬疑之旅;但如果你是一个3A级“车枪球”大作的重度患者,突突突才是你的归宿的话,《万众狂欢》注定不是你的菜。
简单来说,它就像一杯好茶,一饮而尽,只能算喝了白开水,连饮料都不如,但如果仔细品味,慢慢斟酌,方能理解其中的价值,意义。
(作者:dcy)
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