原力无双!《星球大战:原力释放》
![星球大战:原力释放](http://n.sinaimg.cn/transform/20150814/KI5m-fxfxray5559834.jpg)
英文名称:Star Wars: The Force Unleashed
中文名称:星球大战:原力释放
制作发行:Lucas Arts、Krome Studios
游戏平台:XBOX360/PS3/WII/PSP/NDS
发行时间:2008年
游戏类型:ACT
《星球大战:原力释放》是款原创故事剧情的《星球大战》改编游戏,以黑武士达斯维德座下的秘密学徒为主角,奉师尊之命的他,将展开一场翻天覆地的试炼之旅。
![星球大战:原力释放](http://n.sinaimg.cn/transform/20150814/wrKY-fxfxray5559825.jpg)
游戏的背景设定在《星球大战》前三部曲与后三部曲之间。身为皇帝左右手的达斯维德,在某次猎杀残存绝地武士的任务中,意外遇到一名未经雕琢就能以原力将光剑从他手上夺走的男孩。
看上男孩无穷潜力的达斯维德,于是秘密将男孩收为学徒。在历经多年调教之后,玩家所扮演的神秘门徒将奉师尊之命,执行生涯首场任务,运用高超的光剑剑术与连黑武士都刮目相看的强大原力,猎杀残存的绝地大师。由于任务要求彻底保密,因此主角必须杀死所有目击他行动的人,甚至连帝国士兵也不例外。
![星球大战:原力释放](http://n.sinaimg.cn/transform/20150814/b33C-fxfxrav2233180.jpg)
《星球大战:原力释放》中主角具有3种能力,第一是使用着星战迷们熟悉的光剑与敌人“近身搏斗”,依靠着多种不同的键位组合可以使出很多招式,在动作的设计上真实感很强,只是不能像《鬼泣》《忍者龙剑传》那样华丽,这里就体现出了剧本限制的劣势,主角的能力不能由制作方随意去设计,必须符合电影中的实际情况。
第二种能力是“闪电”,主角可以发出强力的闪电,用这招来对付敌人不光能够耗费其体力值,还可以让其无法动弹,是非常有用一项能力。
![星球大战:原力释放](http://n.sinaimg.cn/transform/20150814/MvvB-fxfxzzn7467516.jpg)
第三种能力则是本作中所要诠释的重点“原力”这项能力极为强大,玩家能够随便将旁边的什么物体用原力将其浮在半空中然后再抛向敌人,还可以直接将敌人浮在半空中然后重重的抛向地面或扔到很远处,更能够像冲击波一样蓄力到一定程度将其双手推出,原力会把敌人冲击到墙上从而受到物理重击。
万众期待!《星球大战:战争前线》
![星球大战 前线](http://n.sinaimg.cn/transform/20150814/pWG3-fxfxraw8805483.jpg)
英文名称:Star Wars:Battlefront
中文名称:星球大战:战争前线
开发商:LucasArts
发行商:Pandemic Studios
游戏类型:第三人称射击游戏/第一人称射击游戏
发行日期::预计2015年11月
EA公司在2013年6月下旬正式向外界证实《星球大战:战争前线》(Star Wars: Battlefront)的游戏开发工作已经交给DICE工作室来负责,并在当年E3公布了手段预告视频。在公司年度会议上,EA首席财务官(CFO)Blake Jorgensen首次清楚的透露了这款游戏的发售窗口。
![星球大战 前线](http://n.sinaimg.cn/transform/20150814/JPJw-fxfxrav2233768.png)
Blake Jorgensen在回忆中提道,《星球大战:战争前线》将会和该系列电影的最新续作一起在2015年与玩家见面,而他口中所说的最新电影作品正是指之前曝光的由J.J.Abrams指导的新三部曲第一篇章《星球大战7》(Star Wars Episode VII),该影片已经定于2015年上映。
许多人都对这款游戏报以厚望,即使得知它只有在线模式以后也依然不离不弃。不过对于《星球大战》这样一个以故事剧情取胜的品牌,如果一款星战游戏没有单机剧情,实在让人觉得有些缺憾。
此前绝大多数星战游戏都有单机剧情,比如前几部《星球大战:前线》和最近一次《星球大战:原力释放》。但这款《星球大战:前线》却只面向在线对战市场,类似《命运》和《进化》。
![星球大战 前线](http://n.sinaimg.cn/transform/20150814/RMdd-fxfxray5559992.jpg)
不得不承认《星球大战:前线》的画面出类拔萃,不但采用最新技术引擎,而且还获得官方授权和合作,让所有人物道具都完美还原,真正做到“传神”。但我们依然担心,这款《星球大战》可能不会与《命运》或者DICE工作室自己的《战地》系列有太大差别。
从E3 2015的演示中,我们能看到许多《战地》的影子,它虽然能够切换第一人称和第三人称,但其核心依然是射击,决定胜负的终究是谁瞄的更准。
史诗般的《星球大战》肯定不止有这十款游戏,很多经典之作限于篇幅就不再赘述了,比如著名的《星球大战:绝地学院》系列就是一款比《原力释放》要好玩很多的动作游戏。
笔者希望借着新电影的重新起航,会有更多的《星球大战》高品质游戏问世。(作者:冬月飞 编辑:Sen)
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