《地平线:零之黎明》自从横空出世以来,就以最快的速度吸引了全球玩家的目光,作为PS4独占大作,本作的女主角也受到了诸多经典剧集的影响——包括《权力的游戏》女野人,《异形》系列女主角等等。同时,许多前Bethesda与CD Projekt RED的老将也纷纷前来助阵本作的开发工作。游戏以末日浩劫后千年的世界为舞台,旧文明时代建立的辉煌都市如今都已成为被植物覆盖的废墟,整个世界被机器生物主宰,游戏中玩家将探索机器生物之所以主宰世界的谜团。游戏采用经过改良的《杀戮地带:暗影坠落》引擎制作,呈现完全无接缝的丰富开放世界。
不过在此之前,制作组也透露了本作中将“避免”枪炮兵器的设定,专注冷兵器战斗。想必不少玩家在看到这款游戏后都会觉得世界观很奇怪,毕竟以弓箭这样原始的武器来猎杀各种机器怪兽实在是让人觉得违和。为什么制作组会专注冷兵器的战斗呢?让我们来一起了解一下。
在最新一期的Edge杂志中,游戏开发总监Mathijs de Jonge针对武器问题谈道:“游戏的主要元素之一是原始部落与先进科学设备的对比。游戏中,玩家的武器只有最原始的种类(弓箭等),这是本作最与众不同的特点,我们希望玩家在游戏中回归到一种原始的情景,原始社会各族部落的技术知识非常有限。他们不理解这些机器,更不用提运用到实际工作当中。”
为了更好的说明这一点,制作组也向媒体演示了《杀戮地带3》经典角色与早期版本的机械暴龙战斗的场景。在这个模拟演示中,玩家的武器为机枪(而非弓箭),经过战斗,玩家分分钟就解决了这只“外强中干”的恐龙,热兵器的加入使得游戏挑战度大大降低。因此制作组才决定专注冷兵器战斗。(编辑:kaiko)
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