今年的11月10会是一个重要的日子,因为有两款3A级大作都选择这一天发售——《古墓丽影:崛起》与《辐射4》。对于玩家们来说他们所需要烦恼的是自己的钱包,而对于开发商来说问题则更加严峻,因为两款游戏同一天上架势必要面临竞争问题。
毫不避讳的说,多方面考虑《辐射4》显然是两者之中更为备受期待的一方,但《古墓丽影:崛起》的制作总监布莱恩·霍斯顿对自家游戏倒是非常自信,他表示“一切都由游戏素质说话”。
近日布莱恩在接受GamingBolt采访时说到:“我们是辐射系列的铁杆粉丝,辐射是个很棒的游戏。但我们相信古墓丽影为玩家带来的游戏体验是截然不同的。我们觉得目前的发售日没有问题,游戏素质会说明一切的。”
《辐射4》将会在全平台发售,所以很显然游戏的销量必然是会比《古墓丽影:崛起》高,因为《古墓丽影:崛起》目前是在Xbox One平台限时独占。而具体的表现还是要等两款游戏正式发售时候来看,所以让我们一起期待这一天的到来吧。
同时,在采访中霍斯顿还提到《古墓丽影:崛起》正在尝试吸引所有类型的玩家。
“如果你是古墓系列的粉丝,无论你喜欢核心向的经典作品,水晶动力时期的作品或是重启的新游戏,你都能够在《崛起》中找到你想要的元素。我们希望能让玩家去以自己喜爱的方式去游玩,所以如果你喜欢潜入类型的游戏,那么你在游戏中就可以用潜入风格的玩法,如果你喜欢动作类的话,你也能够在游戏中大展身手。”
《古墓丽影:崛起》将于今年11月10登陆 Xbox One 平台,预计2016年初登陆 PC 平台,敬请期待。(编辑:Sen)
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