今天,我们新浪游戏有幸邀请到了完美《三国战纪》的主创团队做客直播间,让我们来听听主程序卢奕丞、制作人朱旭伟以及主策划KIM是如何讲述本作的创作历程及游戏亮点的吧。
《三国战纪》也是一个街机老玩家很熟悉的经典系列了,相对于之前大家在街机上玩到的作品,PS4上的新作有哪些进化?
朱旭伟:除了在画面与效果表现上做了提升以外,也保留街机上原有的操作体验乐趣及经典元素,并且加入更丰富的成长及收集要素,这只是一部分还有很多进化内容等待着玩家在游戏中慢慢去游玩体验。
除了目前已公布的关羽、赵云、貂蝉、黄芸、左慈、夏侯惇之外,正式版中还会提供其他新武将吗?武将总数大概会是多少?
朱旭伟:正式版先提供6名武将,目前也有许多三国名将正在制作中,后续还在持续增加。
在现在尤西莉有的几个武将当中,三位比较偏爱哪一个武将?
卢奕丞:我最喜欢的三国角色是诸葛亮。
KIM:很多人喜欢选妹子,但是我喜欢夏侯惇,我觉得用他有格外的重量感和打击感。
朱旭伟:我比较喜欢夏侯惇,大家都喜欢妹子,基本上这个大叔蛮浪漫的,外观看起来不讨喜,但是还蛮好的
考虑加入新角色的过程当中,会不会也有你们自己的一些喜好呢?或者你们在考虑我要加入哪个武将有哪些方面要考虑?
KIM:我们看历代作品里面比较受欢迎的角色,网络玩家比较喜欢看哪个角色,甚至未来我们会举办票选,让玩家决定他们之后可以玩到什么样的角色。
本作是出于什么样的考虑一改2D画面的系列传统改为采用3D画面?
朱旭伟:2D 点阵绘图的人才越来越难找,加上 3D 绘图在动作招式的增添比 2D 绘图自由得多,使用3D画面能够确保在视觉上有更多的发展空间,比如角色外观、关卡呈现、招式表演等等。
PS4《三国战纪》是从什么时候开始开发的?一共开发了多久?
朱旭伟:从2012年末,我们的团队一开始以《三国战纪》的3D化做为初始目标而成立时到现在,包含一开始的技术摸索和发想期间,大概三年了
其实无论在设计还是游戏画面各种技术方面,都是花费了不少心思和工夫的。大家可能现在都比较关心的,现在游戏的收费模式也是越来越丰富了,我们新的PS4版的《三国战纪》会采取一种什么样的收费的模式呢?是玩家们会一次购买,还是先把这个游戏免费提供给玩家们?
朱旭伟:目前游戏是免费提供给玩家游玩,最主要是《三国战纪》是一个知名的游戏,我们希望有更多的玩家接触到这个游戏,而不是受到限制,让他们体验不到,我们团队开发的时候,以这个方向为出发点,这样进行。
从去年的TGS试玩到现在的版本,像冲刺等操作已经做出了改良,除此之外还有那些方面相对于以前的试玩做了调整?
朱旭伟:从去年的TGS试玩包含后续的CB封测,收到玩家很多的反馈,团队除了在操作与打击感上大幅修改调整以外,也增加了武将的成长与装备武器强化及成长的内容,游戏正式推出后之前有玩过的玩家是可以明显的感受到调整后的改变。
多人合作也是以前街机《三国战纪》的一大乐趣,在多人游戏方面本作有怎样的特别设计?
卢奕丞:我们改了三个部分比较重要的,画面上面增加了很多新的效果,角色的图片UI重新设计过,对于读取速度的改善,现在的读取速度,玩家快感觉不到有读取的部分了,我们换到下一关卡进级的速度更快。还有改善一些地方,在之前版本上有时候必须要连线,我们这次跟索尼沟通,减少这个部分的来回,跟索尼的连线做了优化,减少时间。游戏变的更流畅。
游戏是否可以与其他玩家进行PVP较量?
朱旭伟:大家基本上都知道《三国战纪》算是合作过关的游戏,PVP算是一个很有趣的东西,我们希望能够在PVP之前,能够完成多一些合作,多一些竞争,互相挑战的模式在里面,让大家觉得这个东西是有趣的,PVP也是竞争对抗里面其中一个项目,我们的竞争对抗不是单纯只有PVP而已,后续有很多内容都可以更新上去。
《三国战纪》有推出后续DLC的计划吗?比如新的章节和人物?是否会有免费DLC?
KIM:DLC计划在持续当中,一直到年底都是排满的,后续有非常多新的主将、模式、关卡准备推出,请大家拭目以待。
武将养成是本作在重点强调的要素,在街机版中就曾包含成长要素,新作在这方面做出了哪些改进?
KIM:透过一定的等级才能学习到天赋,丰富的技能学习让武将的成长有更多元的方向,甚至影响到武将的核心玩法,让玩家创造出自己专属的武将,此外也增加装备武器的收集与强化大幅度提升玩家游玩的乐趣。
三位有没有什么想对《三国战纪》的老玩家说的话?
卢先生:《三国战纪》是传承非常多年非常经典的系列,现在我们推向了PS4,希望所有老玩家和新玩家都来试试全新的《三国战纪》。
朱旭伟:《三国战纪》已经有十五年的历史了,这次算是一个重新的开始,希望大家支持全新开始的《三国战纪》在PS4上的登场,我们可以保证的是,玩家可以玩的东西是忠于原著精神的《三国战纪》。
KIM:《三国战纪》是我们的老招牌,我们不希望把这块招牌砸了,我们很努力,也很热血,希望和热血的各位,一起让这个游戏越来越完美,越来越成功。
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