国产武侠MOBA游戏大作《九阳神功》之前已经先行登陆PS4平台,在本次的ChinaJoy2015展会期间,蜗牛游戏又公布了本作国行XboxOne版的大量全新情报。电玩君也在发布会之后对蜗牛游戏的副总裁时涛进行了专访,专访中介绍了XboxOne版《九阳神功》的更多详细情报,更向玩家们详细介绍了蜗牛推出的全新游戏主机OBOX。
记者:《九阳神功》之前曾先行登陆PS4平台,本次刚刚公布的XboxOne版与PS4版有哪些不同?
时涛:XboxOne版的内容可能会较PS4版领先两三周的时间,拥有独占武者2名:狂战尊——曹震罡、天机魔童——仲孙绮以及外网热门武者皇甫遥的独占皮肤【真命天子】。
记者:XboxOne的独占武者能否向玩家们详细介绍一下?这两位独占武者是限时独占还是将永久独占?
时涛:狂战尊——曹震罡是一名肉盾型武者,具有强制使地方攻击自己的嘲讽技能,不断使用技能的同时能使自己的伤害越来越高。而天机魔童——仲孙绮则是一位近战输出武者,自带被动减伤效果,大招扔出金伞可对周围造成伤害并将周围的地方拽至自己身边。这两位武者都是拥有控制技能的武者,将会大受欢迎。以上独占内容都将是永久独占。
记者:下半年《九阳神功》还会有怎样的更新计划?玩家们还会见到其他新地图新武者吗?
时涛:可以告诉大家的是新地图的开发工作已经进入了尾声,全新的地图玩法会让玩家酣畅淋漓。这里还得卖个关子,具体是什么类型的地图就不公布了。新武者也在持续的开发中,在PC版本的更新中,进度会大大提高。到年底将会有将近50名武者可供用户选择。
记者:主机版的《九阳神功》在线人数状况如何?能否向我们透露一下具体数字?
时涛:由于主机版本的游戏是首个发行的先行版,所以对于游戏优化、体验方面都比较基础。具体的在线评判不具有参考价值。可以透露的是,九阳神功是所有国行主机游戏下载量最高的了,占了3成。
记者:作为一款竞技性很强的MOBA游戏,近期官方有无组织比赛的计划?
时涛:九阳神功是首款武侠竞技游戏,同时也是一款标准的3D MOBA游戏。所以支持电竞,并积极组织赛事活动是我们今后的重点。首届九阳神功夏季联赛已经在筹备中,相信不久就会公布给大家。
记者:《九阳神功》是从什么时候开始立项开发的?有没有什么开发趣闻能与玩家们分享一下?
时涛:2013年9月立项,经历了换引擎的风浪,于2014年9月重新立项。目前最受玩家欢迎的武者形象公孙慕白最早的时候肩膀上顶着两朵荷花,后来觉得实在是太娘炮了,就给删了。
记者:《九阳神功》在发售之初曾有玩家提出关于打击感的一些问题,目前的版本在打击感方面做出了哪些改动?
时涛:我们在打击感方面加入了手柄震动、震屏以及小兵死亡后的物理表现,后续还将从音效和动作上再进一步加强打击感。
记者:《九阳神功》参加了业界瞩目的E3游戏展,本作的海外发展计划能否向我们介绍一下?
时涛:其实在《九阳神功》立项之初就考虑到了海外市场的发展,我们在今年之前就曾参加过E3展。因为国内目前主机游戏市场还处在相对初级的萌芽阶段,所以也非常重视海外市场。预计今年年底就将推出海外市场版本。
记者:《九阳神功》在开发时是先确定了MOBA的游戏类型,还是先确定的武侠的题材?最后选定武侠这一题材是出于怎样的考虑?
时涛:我们是先确定了MOBA的游戏类型。因为蜗牛还没有制作过MOBA类型的游戏,所以对于团队是一次非常好的突破。至于题材方面,曾经考虑过魔幻题材,但作为国产MOBA游戏的代表,武侠更能体现其地位。
记者:《九阳神功》一巴掌拍出十八条龙的宣传语已经为玩家们所熟知了,开发团队中有很多的武侠小说爱好者吗?您个人是否也非常喜欢武侠小说?
时涛:核心开发团队的成员大部分都是70至80年代生人,我们就是看着武侠小说长大的一代,我本人当然也非常喜欢武侠小说。
记者:您个人怎么看待目前的国内PC和主机游戏市场?
时涛:国内PC市场MMO在逐渐被MOBA取代,这是大趋势。主机市场目前还是蓝海,在国家政策等的影响下还没真正开始,但接下来应该是一个全平台互通的时代,PC、主机、移动都会汇聚到一起。
记者:蜗牛也即将推出游戏主机OBOX,能否向玩家们介绍一下这台游戏主机?
时涛:OBOX是蜗牛移动推出的安卓游戏主机,7月30日已经在官网预售。OBOX采用了英伟达的4核K1处理器,配置4G RAM内存。我们的一大特色就是支持3D显示功能,2D的游戏也可以3D化在OBOX上输出,研发商无需为让游戏达成3D效果进行额外修改。另外OBOX还支持玩家们自行购买配件进行定制化的升级。
记者:玩家们能在OBOX上见到那些蜗牛自主研发的新游戏作品呢?
时涛:我们旗下的手游产品全部可以轻松移植,像《九阴真经》这样的端游也已经成功移植到了OBOX上。我们还与Gameloft等公司签约,也将为OBOX提供游戏。
(编辑:okami)
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