在本届ChinaJoy2015游戏展上,索尼将备受瞩目的VR设备墨菲斯计划(Project Morpheus)也带到了国内,除了发布会上的介绍之外,还将在ChinaJoy展会期间提供现场试玩。在7月29日的索尼国行PlayStation发布会之后,索尼全球工作室总裁吉田修平接受了采访,针对墨菲斯计划的详细情况就一些玩家们关心的问题作出了解答。
记者:因为现在Morpheus这个设备在中国很受关注,有两个问题,一个是入门门槛比较高,售价还有中国玩家习惯方面门槛比较高,还有一个大家不太清楚Morpheus本身在游戏储备方面会做一个什么样的准备?所以我想问一下这两个方面的问题。
吉田修平:首先我们还没有发布Project Morpheus的价格。当然,如果用户想完整的体验Project Morpheus就必须有PS4、PS Camera,而且还要有头戴部分的Project Morpheus设备。另一个角度来看,用户对产品价值的判断与产品体验有直接的关系。Project Morpheus提供给用户一个全新的体验。从游戏进化的角度来看,过去20多年来,游戏领域发生很多变化,例如3D、网络等等新的游戏技术活方式。但是,从整体来看,基本上玩家都是通过电视或是屏幕进行游戏,玩家和游戏是分开的两个场景。Project Morpheus第一次使玩家真正融入到游戏当中,让他进入游戏的世界里面,这种带来的刺激和这种非常令人振奋的体验是以前任何的游戏产品没有办法提供给大家的。所以从这个角度来看的话,对于用户来说,他会认为我们的产品其实是值得有这样的前所未有的体验。从Project Morpheus第一期的目标用户群体来看的话,我们会针对已经拥有PS4的用户,因为他们有了PS4这个最基础的设备,只需要购买头戴设备的部分就可以了。
另外一个问题是关于未来将有哪些游戏可能在Project Morpheus上出现。我们在GDC上展示的游戏,大多数Demo的内容是适合所有的人群游玩的游戏。各种不同用户都可以轻松的享受这些内容。在今年E3,除了面向大众的游戏之外,也出现了面向核心游戏玩家的游戏类型,比如说《RIGS》它是三对三机器人对战的游戏,有些象是e-sports。玩家在对战过程中,要收集能量球,并在收集到一定程度后进入指定地点才可以得分,有些类似篮球游戏。通过网络的支持,这款游戏可以让玩家们进行对战,我相信有很多人可能会在这个游戏上花很长的时间来玩。当然,我们还在准备很多其他的游戏,我们没有对外公布,我们会在不久的将来跟大家介绍新的信息。
记者:因为中国大陆玩家对Morpheus比较生疏,索尼会给大陆玩家设一些体验店来让玩家来体验一下这个游戏吗?
吉田修平:您提到的这点非常重要,其实就像虚拟现实的这种全新的技术和体验,如果不真正自己去试一下,不自己体验的话不知道它到底是一个什么样的东西什么感觉。所以体验对于好的虚拟现实的这种技术和产品是非常非常重要的。我们其实也利用各种各样的游戏的展会或是技术的展会来展示我们的产品,让更多的人体验。在SCE全球各地的公司都在想办法在未来创造更多的接触点,让用户能够更多的接触到Morpheus,除了像游戏展会这样的场合之外,游戏展会的话人非常多也非常拥挤,可能不是非常舒适的一个体验的机会,我们也在考虑创造其他的方式。
提问:请问Morpheus有没有专门为VR游戏专门的设备,另外,现在这些公布的游戏里面,没有大家非常熟悉的Demo,以后会不会有这种非常有名的IP作为Morpheus的VR游戏来作为这样的一个平台。
吉田修平:我们Project Morpheus有三种输入方式。第一种就是头戴设备本来就有输入的功能,它可以记录头的运动轨迹,比如仅仅靠这个头戴设备也可以进行很好的输入和操作。例如一款足球游戏Head Master,玩家可以看到球被扔出来,需要自己控制头部顶球进门。另外一款游戏夏日课程,是完全通过头部的控制就可以来进行互动的,这个游戏里面的女生会向你问问题或其他互动,你可以通过点头或是摇头表达出确认或是不同意的方式。或者你关注她或是不关注她都可以影响到你跟游戏当中人物的感知和互动,这也是非常有意思的体验。
第二种输入方式就是DS4手柄,它前面有一个光条,在PS4上市之初有的用户会说为什么PS4手柄要设计这样的光条而且还可以变色。其实PS4与Project Morpheus几乎是同一时间开始研发的,我们在开发初期就考虑到DS4、PSMove、Project Morpheus、PlayStation camera等设备间的互动。只是那时候Morpheus并没有公布,因此我们没有太多解释光条的作用。通过DS4其实也可以体现类似PS Move的功能。此外,在Project Morpheus的虚拟世界中也可以模拟出真实世界的手柄,实现与真实世界一样的操控体验。
第三个控制的方法就是PS Move,如果有两个PS move,就可以让双手进入虚拟世界。例如拿枪换子弹等操作都可以非常自然的实现。
除了这三种输入和操控方法以外,我们也支持新的操控方式,比如说我们在E3上演示了一个游戏是《London Heist》,它使用的外设设备Sharp shooter是类似于枪一样的设备,这款游戏是一款FPS第一人称视角的射击游戏。在游戏中,玩家拿着这款外设就像拿着宇宙太空枪的样子,指到那个方向就可以向那里自由射击,这些新体验也是第三方开发商提出的非常有创意的想法。此外,也有可能通过吉他或者其他设备进行虚拟现实世界的操控,我们非常希望能够有不同的开发商开发出不同的游戏方式。
提问:两个问题,一个就是Project Morpheus有一个玩家是头戴的,有的不是,我们想如果几个玩家一起玩的时候都带着Project Morpheus。很多的游戏都是为Project Morpheus量身定做的比如一些传统的大作从一个章节里面加上Project Morpheus的支持,让玩家在传统手柄的基础上多一个操作方式可以选择呢?
吉田修平:这个问题涉及到Project Morpheus是怎么样使玩家能够联结在一起共同的游玩,其实通过网络服务,Project Morpheus完全支持玩家间互通互联的游戏,比如我们在E3展示的《RIGS》游戏是支持6个人玩,只要每个人都有一台PS4和一台Project Morpheus,我们可以设计各种各样的游戏来支持多人同时游戏或是多人对战的方式。在Morpheus最早的演示内容中包括一款叫做《The Castle》的内容,这个游戏中可以使用两个PS Move进行操控,玩家挥舞PS Move在虚拟世界中就会挥舞一把大剑进行战斗,这个游戏最初的设计就是一款双人游戏。
关于您的第二个问题,我们是可以支持现有的一些游戏重新转换到虚拟现实的平台上,去年E3的时候我们展出了一款游戏《Thief》,它就是一部分把原来的平台上转换到Project Morpheus平台上的体验,整个游戏的感受和体验通过Project Morpheus平台以后跟原来的游戏完全不一样。Project Morpheus平台支持游戏开发商通过这种方式展示游戏效果,同时也不需要非常高的成本去做这样的开发。
提问:我想问一下我们香港玩到了一个Morpheus Demo,这款游戏基于一个文字游戏改变的墨菲斯Demo,我想问一下对于这样的游戏今后在Morpheus上产生什么样的可能性。还有就是之前制作人也表示说这个Demo是他看过《夏日课程》做的,我们目前看到日本厂商看到的Morpheus的游戏并不多,除了这两个Demo游戏之外,还有没有其他的日本厂商做Morpheus Demo,如果有的话有多少款正在开发的Morpheus Demo?
吉田修平:在香港您体验到的这款游戏,从我个人体验来讲的话,变成了这个游戏里面的角色,体验他的视角是非常有意思的。我觉得最惊喜的是看到这个黑白熊非常真实的在我眼前,甚至比《夏日课程》里面的少女还要真实,这个非常有意思。对于游戏开发商来说,他们希望玩家能融入他们创造的游戏世界里,因为他们花费了大量的时间来开发游戏。之前我谈到的《RIGS》的游戏也是这样的。
日本的游戏开发商也在积极的开发Morpheus游戏,在E3展出的一款游戏《Kitchen》就是Capcom开发的一款恐怖游戏,还有像《初音未来》等,很多日本厂商也考虑各种各样的想法开发出Morpheus的游戏作品。
(编辑:okami)
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