一步一个脚印 回顾SCE的游戏中文化历程

2015-07-28 15:05:21   来源:新浪游戏

  前言:

  在刚刚结束的HKACG展上,各路游戏厂商纷纷拿出自己的中文新作,整个展会俨然成了汉化新游博览会;在PS4官方微博上,每天一个神秘中文游戏的倒计时,预示着今年CJ的又会有一批新游降临。

  但相信各位其实已经与小编一样,对如此多中文大作已经见怪不怪了——“哦,这游戏出了中文啊,等下买一个。”“什么?XXX出新作了?坐等中文版。”在华语玩家群越发壮大的今天,中文版已渐渐成为许多大作的标配了。

  从什么时候开始中文游戏变得如此?小编还依稀记得,在十多年前的游戏机上,能看到方块字基本是不可能的事情。从无到有,我觉得玩家们要感谢一个游戏厂商:SCE——他们对华语市场的重视,其实比我们想象的都要更早,更坚定。下面就让咱们回顾一下,从蛮荒的PS时代就开始的SCE华语游戏历程。

PS时代:首次邂逅PS时代:首次邂逅

  小编还记得在那还没有汉化组这种玩意的90年代末,能玩上的中文游戏要不就是引进或国产的各种PC游戏,还有就是D商们自制的,充满各种奇怪汉化的掌机游戏了。(典型的奇葩例子:肥大用了饰拳,效果拔群!)

还记得那大明湖畔的“肥大”吗?,如今懂这个梗的家伙都已暴露年龄咯~还记得那大明湖畔的“肥大”吗?,如今懂这个梗的家伙都已暴露年龄咯~

  至于游戏机上的中文游戏?别开玩笑了,即使是在沿海地区,PS也算是颇为高大上的玩意,能在包机房上租上几个小时,玩一下诸如《古惑狼》之类的游戏已经非常开心了。中文TV游戏这种东西对与咱们而言,实在过于遥远。

  直到一款名为《射雕英雄传》的游戏出现。

从无到有的缔造者:SCE中文化游戏历程回顾从无到有的缔造者:SCE中文化游戏历程回顾

  作为SCEI向台湾游戏市场针对性推出的第一款中文游戏,《射雕英雄传》给主机玩家带来的震撼是实实在在的。虽然游戏素质与画面相比起《最终幻想9》等超级大作有这很大的差距。但能在电视屏幕上看到熟悉的方块字以及熟悉金庸故事,对中国玩家而言无疑是致命的吸引力。

  由于题材与汉化水平实在是很不错,在年少无知的小编接触到这款《射雕英雄传》时,竟还以为是国产游戏登陆PS的作品——实际上《射雕英雄传》虽然也有台湾的开发人员参与制作,但他确确实实是一款在日本发售的游戏!这从侧面也能看出SCE在任天堂,世嘉等厂商还在传统市场争得你死我活的时候,就已经对潜力巨大的华语市场非常重视。

有关这游戏是否中国制,咱们编辑内部也有不少争论,直到俺找到了这个图...有关这游戏是否中国制,咱们编辑内部也有不少争论,直到俺找到了这个图...

  这个游戏也让许多主机玩家有所期待:这是否代表着主机游戏也会像PC游戏般,推出更多官方中文版呢?毕竟大家都明白,在PS2已经推出的2000年,《射雕英雄传》无疑只是SCE的试水之举。

  而事实上SCE也没有让中国玩家等的太久,随着2002年初PS2台版正式发售。PS2官方中文游戏也正式进入了众多玩家的视野。

  PS2时代:百花齐放

  要说PS2是21世纪最成功的一台传统游戏机,相信大家不会有什么争议。但作为中国玩家对其印象最深刻的,莫过于PS2将“官方中文化”这一概念带到了玩家面前。极佳的翻译质量,自然的汉化字体。这些都是以前只能D商汉化的中国玩家们趋之若鹜的。

  不得不说SCE对华语玩家的诚意还是很足的。在台版PS2的首发官方中文游戏里,就有诸如《ICO》《GT赛车》等第一方看家作品。也有像《真·三国无双》系列的贴合华语玩家口味的题材大作。

《ICO》是台版PS2的首发护航游戏之一《ICO》是台版PS2的首发护航游戏之一

  说到这里,小编想单独提以下在2002年推出的官方中文游戏《命运传说2》——这可以说是第一款官方汉化的PS2日式RPG游戏。作为NAMCO的看家RPG系列,从游戏素质到汉化水平都几乎无可挑剔。作为SFC时代就开始接触《传说》系列的老玩家,只能通过剧情攻略“脑补通关”的系列第一次以母语出现在屏幕前。简直是泪流满面...

相信当时每一个拥有PS2的RPG爱好者都会有这个游戏相信当时每一个拥有PS2的RPG爱好者都会有这个游戏

  不得不说,与PS2整整十年中可称为“超白金”的豪华游戏阵容比起来,中文游戏只占了其中很少的一部分。但其种类与题材的涉猎都颇为广泛,也让许多原本因语言障碍而与主机无缘的玩家们都能体验到TV游戏的魅力。

  但说到底,SCE这些游戏所面对的其实只是港澳台的玩家们。这也让我们中国大陆的玩家很不是滋味——什么时候才有专为我们量身打造的中文游戏呢?

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