PS2国行:昙花一现
小编单独将PS2国行游戏拿出来,是因为在小编心目中,国行游戏的是比较特殊的:众所周知,国行PS2的最后结局是非常惨淡的,但在其昙花一现的一年多里,SCE仍为内地玩家带来了许多高质量的汉化作品。
内地的特殊国情决定了,游戏软件要比硬件更需通过重重的审批。以至于直到PS2国行退市,其游戏阵容也只有可怜的20款不到。但诸如《实况足球 胜利十一人7》这类高质量的简体汉化版,也是广受玩家们的好评。
![同样首发的国行《ICO》,但相比起台版豪华的13款中文游戏护航,国行PS2只有孤零零两款](http://n.sinaimg.cn/transform/20150728/hNoY-fxfhxmk8191340.jpg)
只是由于审批周期过长等原因,导致许多游戏上市时已严重滞后于市场。比如《真·三国无双2》国行版发售时,小伙伴们甚至都已经玩上了《真·三国无双3》了!这使得许多官方中文版几乎无人问津。
顺带一提,当时可怜的国行游戏阵容中,竟然拥有《鬼泣2》的身影。这SCE到底是如何让其通过审批的呢?这实在是个不解之谜...
![这么不和谐的游戏到底是如何通过审批的?](http://n.sinaimg.cn/transform/20150728/sVz4-fxfhxmp9721254.jpg)
虽然国行游戏只是昙花一现,但也激发了不少国人对主机游戏的热情。随着PS2的破解技术成熟,许多从GBA时代就开始演化而来的汉化组也登上了历史舞台,《生化危机4》、《战神》等中文版就是汉化组的作品。虽然论质量而言并不能与官方团队相媲美,但对于游戏题材可谓是毫无顾忌。这某程度上也算是一种“曲线救国”了。
![小编私心推荐:最近完工的《最终幻想12 国际版》天幻汉化版,此乃有生之年必玩游戏!](http://n.sinaimg.cn/transform/20150728/agPW-fxfikka1613248.png)
时间很快就到了次时代。在微软与任天堂异军突起的2006年,主机市场已经从PS2一家独大发展为三国鼎立。但也是从这个时代开始,真正属于华语玩家的黄金时代开始了。
PS3时代:黄金时期
或许是从PS2时代的大中华市场中尝到了甜头,本次SCE的PS3从立项起就对华语市场非常重视。不仅其XMB界面自带简繁中文,甚至首发的第一方游戏都一律有中文版!
索尼这个政策从PS3初期直到PS4公布的末期都未曾改变。从最初首发的《天剑》到末期的《美国末日》,PS3时期几乎所有的第一方大作,都有其相应的中文版本,SCE在中文化投入的精力与时间可见一斑。
![带给中国玩家无数快乐的《神秘海域》系列与咱们的老朋友德雷克](http://n.sinaimg.cn/transform/20150728/ofIr-fxfhxmr6604161.jpg)
可以说在PS3时代,索尼已经将华语市场作为一个仅次于日美欧的战略重点来运营。这种战略也让其最直接的竞争者——微软所效仿,比PS3早发售的XBOX360,其以《光环3》为首的第一方作品也纷纷中文化。
如同滚雪球一样,许多大厂商也发现了中文市场的价值,纷纷随即推出如《最终幻想13》、《战地3》等中文大作。于是乎中国主机玩家的黄金时代也就此来临——在游戏新作来临时,第一时间想到的却是中文版,在7、8年前,实在是想都不敢想的事情。
![能玩到官方中文版的《最终幻想》曾是许多FF粉丝的终极梦想](http://n.sinaimg.cn/transform/20150728/7-cW-fxfikka1613283.jpg)
除了PS3以外,接替PSP位置的索系掌机PSV的官方中文版也是层出不穷。甚至诸如《弹丸论破》这类较为小众的文字AVG作品都有官方中文。许多以前只能靠自学日语来看懂剧情的老玩家们纷纷感叹:时代真他喵变了啊!
PS3让许多中国玩家对主机游戏的观念发生了如此巨变之后。当人们都在展望在2013年发售的PS4是否也继续基础中文化战略时。内地政府的一纸游戏机解禁令,与PS4/XBOX ONE正式登陆中国市场。惊动了所有中国主机玩家。
PS4时代:新的开始?
毫无意外地,PS4从首发到如今,依然坚持着对华语市场的无比重视,但作为一个中国内地玩家。我们更为关心的或许是:时隔十年后,SCE的再次入华,到底是再次折戟沉沙,还是就此打开中国市场呢?
不论那些所谓”曲线救国”的国行不锁区的手段。就国行游戏而言,虽然有着一纸游戏机解禁令,但审批游戏的流程依然令人冗长。
![主机是解禁了,但游戏的命运又如何呢?](http://n.sinaimg.cn/transform/20150728/mb_g-fxfhxmk8192183.jpg)
不过相比起10年前PS2的狼狈不堪,这次SCE的策略似乎更为贴合内地:考虑到中国市场网游为王的情况,国行PS4不仅推出了一些诸如《无冬OL》这种网游移植作,还与国内的游戏厂商合作,在PS4上推出单机游戏作品。
虽然这些游戏主机玩家嗤之以鼻,但不得不说这确实更符合中国国情。而且在国行主机游戏方面,SCE中国也不遗余力地推出像《最终幻想X/X-2》,《罪恶装备 未知次元 征兆》这样的传统日式游戏。
![虽然是冷饭,但《最终幻想X/X-2》的素质绝对是如今RPG里的翘楚](http://n.sinaimg.cn/transform/20150728/0wq_-fxfhxmp9721318.jpg)
但内地的游戏审批犹如五指山,使得PS4国行仍然覆盖着一层阴影。不过最近小编看到了政府发布的一纸游戏机全面解禁令,其中提到了游戏软件的审核简化与审核权下放。这是否会是国行中文游戏的新曙光?我们拭目以待。
后记:
从PS到PS4,从一片空白到中文化游戏大潮。一路走来,小编感慨良多。不仅是因为中文化的普及使得语言门槛再也不是主机游戏的障碍,更是因为中国玩家与市场越来越被游戏厂商所重视与支持。还是那句话:在15年前,谁能想到有今天。
![十五年,见证了一个时代的到来](http://n.sinaimg.cn/transform/20150728/jTJl-fxfhxmr6604277.jpg)
随着游戏机在大陆全面放开,小编无比乐观地相信,主机市场的潜力丝毫不劣于网游及手游市场。或许在不久的将来,主机中文游戏大潮也将席卷内地市场。
你们,准备好了吗?(来源:多玩游戏 作者:多玩TVG-普利尼 编辑:kaiko)
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