你是否有过这种经历——当你有一个问题需要解决,你的脑中所产生的解决办法却一个比一个荒谬,然后你的脑子就一直处于短路状态,直到最后你忽然觉得一些奇怪的点子也变的有点道理了。
这种事几乎所有人都遭遇过,然而,游戏设计师估计是最会犯这种毛病的人群。但游戏设计师和其他人最大的区别就是,一旦他们开始觉得一些疯狂的想法看起来是个好主意的时候,他们有一个平台可以把他们脑中所想的东西带给大量的观众。
虽然经常发生这种事,但是有些时候这样的事是会促进工作的,即使对于他们制作的游戏本身来说这些想法并没有什么卵用。但不幸的是,在更多的情况下,有些在纸面上看起来很好的想法最后会把游戏带入糟糕的情景。有可能是一个关卡或一个BOSS,让玩家在玩的时候感到困惑,并奇怪究竟设计师是为什么才能通过这奇葩的主意。
不管那些主意有没有用,所有接下来要提到的这些时刻,相对于游戏本身的其他部分来说,是十分诡异的。
18. 恐龙战——《忍者的复仇》
关于忍者的游戏总是带点神秘感。玩家在游戏里控制有用四种不同形式忍术的忍者,但游戏中总是会让你遭遇一些和游戏背景不是很相符合的敌人。就算在这款现代化形式的封建日本背景游戏也是如此。
《忍者的复仇》,在让你和一个终结者类型的敌人大战后,在游戏的第七关,你将会遭遇一只巨大的机械恐龙。这场战斗不仅难度很高,而且在战斗的开始并没有任何关于这恐龙其实是机械恐龙的说明,让玩家很疑惑为什么忍者和武士要去对抗一个史前生物。
这场额外的战斗,让你对付一个哥斯拉,显然只是为这个游戏画蛇添足而已。
17. 射击John Romero的脑袋——《毁灭战士2》
不可否认,《毁灭战士1》闪耀的革新性对FPS游戏的流行起到了十分大的帮助。直到今天在游戏界依然有很深的影响力。
在《毁灭战士2》中,所有的一切变得更加巨大,难度也提高。在游戏的最终时刻你需要用一些火箭筒射杀巨大怪物的脸部,才能结束游戏。
除非你使用穿墙作弊,直接穿过BOSS的头,不然你就将遭遇一个血淋淋的John Romero的头,以及由他的声音制成的怪物的音效。
当然,大多数玩家选择向他开炮,每当击中头部,就会有BOSS疼痛的尖叫。几发子弹后,玩家打穿了《毁灭战士2》,然后他们才终于明白这是Id Software为大家带来的彩蛋。
16. X战警的重置按钮把戏——《X战警》
《X战警》在MD平台上不是一款烂游戏,但如果不是Mojo关卡的话,它应该可以在当年的游戏年报上留名。
当你刚开始玩这个关卡的时候,并不觉得这个关卡犯了什么错误。游戏和之前没有什么不同,也没有任何东西提醒你情况已经变得有点奇怪了。直到游戏中破坏了第四堵墙时,玩家立即感到困惑。
紧跟着在关卡的最后与Mojo的战斗后,游戏屏幕上出现了一行奇怪的信息“系统重制,病毒程序解除”。
在几个小时的尝试之后,有些玩家最终决定按下主机的重置按钮,看看能不能使游戏继续。
这就是这个游戏奇葩的地方,叫骂声会把房子掀翻——那些使用“硬重启”方式的玩家游戏的进度会全部丢失。
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