PS4和Xbox One强大的性能让开发者有机会实现自己原来根本没法实现的创意。《镜之边缘:催化剂》就是EA DICE最具有野心的一部作品,这也是为什么没法在上世代完成的原因。
在最近的一次采访中,EA DICE总经理Patrick Bach谈论了他们为什么不去做续集,以及主机如何让《镜之边缘:催化剂》实现的。
他说:“《镜之边缘》是DICE的骄傲,但是超越第一部作品却不简单。我们在第一部作品时就已经开始制作概念原型,但只在最近两年我们才真正知道游戏该是什么样的。
和2008年相比,游戏的概念和技术都有很大差别,我不认为我们可以在前世代主机上制作这款游戏,它需要太多的计算能力了。”
新世代的出现让许多新游戏变成了可能,比如《巫师3》,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》等等,但是它们和《镜之边缘:催化剂》相比还是有些区别。
Bach说:“我们想要保持游戏的核心,给Faith配一把枪并不符合,我们很擅长制作枪战游戏,但这并不是《镜之边缘》应有的样子。”
《镜之边缘:催化剂》将于明年2月23日发售,登陆PS4,Xbox One和PC。
(来源:3DM 编辑:okami)
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