以往音乐游戏中的生命槽被设计成了几个像素小人的形象,代表游戏进行时观众的反应。通过小人的颜色和动作可以大致判断目前的生命值状况,如果小人变成了红色的愤怒姿势,状况就非常危险了……
原作中的人格面具在舞动全夜中同样有登场,以出色的成绩完成歌曲后,角色会召唤出人格面具进行一段酷炫的演出。
游戏中的商店除了卖角色的服装和配件之外,还可以购买道具。道具对玩家的游戏有一定辅助作用,比如降低生命减少速度,增加获得金钱等等,当然还包括一些更加进阶的道具,如可以改变音符谱面的出现规律等等。所有购买要素花费的金钱都在打完每一首歌曲之后获得。想要集齐全人物全服装可不是个小工程。
音乐游戏本质上跟动作游戏有相似之处,在笔者看来,最相似的还是自我挑战和修炼的过程。如果真的想突破游戏的最高难度,没有百十遍的练习是不可能实现的。出自初音系列制作组之手的舞动全夜当然也不会在难度上妥协。HARD难度并非尽头,后面还有更变态的ALL NIGHT在等着你。不用苦恼解锁人物和服装需要花费大量金钱,在挑战高难度的练习路上,这些该有的自然就有了。
本作的曲目数量看起来并不算少,但其中穿插着大量的Remix版本。整体还是给人一种曲目数量不足的感觉,毕竟P4这般素质的音乐,有多少都不嫌多。
另一个问题就是游戏整体圆形的界面设计,音符从画面中央飞向四周,所有音符都要穿过半个屏幕,在高难度下更是显得凌乱,在色彩鲜艳的即时演算背景前辨识困难。混乱感在一段时间的适应之后稍有改善,仍不能否认这是本作设计上的一点不足。
总结
曾经PSP掌机平台上的音乐游戏王者DJMAX,在PSV时代推出了一款触摸玩法的作品之后已经不见踪影,不少当年在PSP上热斗DJMAX的音乐游戏玩家大概都在期盼着一款素质优秀的按键式音乐游戏出现,或许也有玩家因为不喜欢虚拟人声的电音感而放弃了初音系列。在音乐方面,《女神异闻录4》的风格更具广泛的亲和力。对于不了解P4原作的玩家们来说,即使抛弃本作P4粉丝向的因素,这依然是一款非常优秀的音乐游戏,喜欢音乐游戏的你怎可错过?至于那些玩过《女神异闻录4》原作的同学,还需要多说什么吗……赶紧买!
PlayStation官方网站:http://www.playstation.com.cn/index.htm
SONY天猫旗舰店:http://sony.tmall.com/p/rd377392.htm
(作者:okami)
0