主管游戏相关业务的索尼电脑娱乐(SCE)日前公布了2014到15财年决算报告,尽管PS4主机过去一年创下无数销售记录,但仍然没能力挽狂澜,SCE整体销售业绩下滑明显,企业净资产负577亿日元,与上一财年的负582亿日元相比,资不抵债情况未能得到有效缓解。
根据财报显示,上一财年SCE总营业额虽然大涨24.6%达到8114亿日元,但营业利润仅68亿日元,较去年同期减少22%;其他业务利润26亿日元,较去年同期减少64.9%,最终净利润30亿日元,较去年减少18.6%。尽管仍保持了盈利,但利润率实在有些拿不出手。
主力机型 PS4在2014年4月仅售出约700万台,不到一年时间便猛增至超过2000万台,毫无疑问在与Xbox One以及WiiU的竞争中遥遥领先。可在此背景下,整个集团的收支情况依旧堪忧。财报中将主要原因归结为销售成本的大幅上涨(增加28.5%),导致利润受到压缩。
随着次世代平台的逐渐普及,原本作为SCE一大利润来源的PS3平台自然会受到影响,相信这也是营业利润显著减少的重要原因。随着主机世代交替的进行,PS3主机及软件的销售额在SCE整体收益中所占的比例很可能还会继续减少。如果这个窟窿不能由PS4及时补上,到2016财年SCE的净利润可能继续下滑。
除了营业利润以外,其他业务利润也出现了较大幅度的减少,SCE在财报中注明“营业外损失”多达41亿日元,有可能是受到了日元汇率大幅变动的影响。
表面上PS4从2014年下半年开始出尽了风头,不仅销量遥遥领先,还在刚结束不久的E3大展上一举放出“三大有生之年”赚足关注度,哪知道背后的财务状况依旧堪忧。如今微软和索尼都推出了新型号的次世代主机,从2015年下半年到2016年更是双方你来我往的关键时期,不知明年此时SCE能否拿出一张漂亮的成绩单。(来源:网易游戏 编辑:kaiko)
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