作为一款与光荣合作开发的“无双”类游戏,简单爽快的特点同样被保留了下来,甚至更进一步。除了传统操作模式外,《勇者斗恶龙:英雄》还为新玩家们特别准备了简单操作模式,哪怕只按一个键也能打出华丽的连续技。千万不要小看这样的设计,说不定这就能成为萌物史莱姆之外另一个让妹子心甘情愿坐下来陪你玩游戏的理由。
当然对于老玩家来说,还是推荐能精准出招的传统操作,至少不用担心下一个盒子里装着你不喜欢的巧克力。
游戏特色
+ 大量经典元素和老角色登场
+ 充满魄力的必杀技演出
+ 厚道的同屏敌人数量
+ 加入魔法与召唤怪物 更多变的战斗
- 剧情略显薄弱 游戏模式单一
- 画面扔有掉帧现象出现
“无双”甚至能成为一种营销模式(《海贼无双》《塞尔达无双》)的成功之处就在于对于原作的高度还原,本作同样不例外。除了严格遵守DQ系列的世界观之外,甚至在装备和菜单这些细节上都还原出了传统日式RPG的感觉。为了吸引更多的系列粉丝,《勇者斗恶龙:英雄》大打情怀牌,诸如4代的阿莉娜、6代的剑士特瑞、8代的洁西卡与杨格斯等众多经典老角色都在本作中登场。除固定出战的主角外,可以选择另外其他三名角色共同出战,在战斗过程中可以随意进行切换。以往只能在菜单里选择指令释放技能魔法的主角们变得可以自由控制一举一动,这种“全新”的操作体验已经足以让老玩家感动。
在次世代主机强大的机能支持下,像《海贼无双3》一样,本作同样在同屏敌人数量方面表现出了应有的素质。配合夸张华丽的必杀技特写镜头,瞬间消灭一大片敌人的爽快感倍增。也许是因为配合故事剧情的需要,略显遗憾的是游戏中的战场地图并不像以往的“无双”类游戏一样广阔。
说到战斗,与以往“无双”类游戏最大的区别就是加入了魔法的设定,人物增加了一条魔法槽,除了轻重攻击的出招之外,还可以消耗MP释放魔法。魔法与招式技能搭配可以打出既丰富又华丽的攻击组合。对应“无双技”的必杀更是逆天,必杀槽蓄满之后角色可以开启无敌并且MP无限的觉醒状态,在觉醒之间之内可以释放伤害极高的全屏必杀作为终结。
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