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专用游戏机不会消失 索尼CEO讲述PSV概念

http://www.sina.com.cn  2011年08月17日 13:42  A9VG  已有_COUNT_条评论

  文/夏之终结

  4Gamer:

  那么,游戏业界会被IT业界这个规模更大的产业“吞噬”,这样的看法您又是如何看待的?最近也有人认为会像过去的电影产业和电视产业的关系一样,亦或是像电影产业与广播出版业进行融合从而“巨型综合企业化”。

  吉田氏:

  要这样看的话,对于微软来说,对于SONY来说都是一样的。就像刚才说的投身电子产业的话,在创立PlayStation之时,业界和分析家都说“SONY就算做游戏也是做不好的”。但是,因为结果是成功了,所以最终反而变成了SONY的主力事业之一。

  所以,将“游戏业界”的概念局限在一个小范围内我觉得是有些不妥的。我认为我们自身也是从圈子外来的“外人”,因为有大家对PlayStation的支持和养育,才使我们成为了“游戏业界的一员”。

  4Gamer:

  那么,我想再次抛出这个问题,您认为“游戏的价值”“游戏机的价值”是什么。

  吉田氏:

  这样可能会重复我前面的话,我认为是“能够得到无上的体验”“能够玩到震撼的游戏”。当然也可以说是制作出内容并将之卖出的买卖,将自己所想的电子,与有拥有的资产进行组合,如果能很好的顺应时代,那么就会大热。如果没有跟上时代,就做不出好东西也卖不出去。特别是游戏产业瞬息万变,想要预测未来是非常困难的。

  4Gamer:

  到头来还是回到社交游戏这个话题,我觉得说到底还是为什么要对游戏这样的内容付钱?

  吉田氏:

  嗯,嗯。

  4Gamer:

  如果在游戏中得到的体验,是其它什么东西可以替代的话,那么专用游戏机也就不需要了,只需要另寻一个新的游玩方式就行。反过来,如果有一些只有在游戏中才能体验到的新鲜体验,那么游戏这种内容就是能够唤起强烈动机的娱乐方式。

  吉田氏:

  如您所言。我很喜欢玩游戏,会玩愤怒的小鸟,也会玩神秘海域这种游戏。我觉得这是很自然的事情。

  4Gamer:

  和即使有电视也依然要去电影院是一个道理呢。

  吉田氏:

  没错。所以,做出只需几千日元就能买到,能让人买了玩完觉得满足的作品是很重要的。然后,我唯一能肯定的是,能做出优良内容的公司和制作人是很厉害的。不管平台怎样变化,唯有这一部分是不会变的。

  所以我认为游戏制作人应该满怀自信进行制作。虽然也有为了迎合现在的潮流不得不做出改变的地方,但是果然还是应该将精力集中在自己所做的内容中厉害的地方。玩家们也会敏感的察觉的这些部分的。


编辑:lolo

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