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专用游戏机不会消失 索尼CEO讲述PSV概念

http://www.sina.com.cn  2011年08月17日 13:42  A9VG  已有_COUNT_条评论

  文/夏之终结

  PS Vita会成为日本游戏界的福音吗?

  4Gamer:

  刚才您说了希望将PS Vita做成“更大的事业”,在这个层面上,你对现在的掌机市场,特别是海外的软件市场有何看法?在日本,掌机的内容博得了广大的人气,但是在北美和欧洲,果然家用机才是主流吧。

  吉田氏:

  是呢,日本和海外截然不同呢。

  4Gamer:

  那么说到软件的问题,我认为散装光盘也是一个很大的问题,目前面向PSP的游戏卖的都不是很好。特别是现在,日本的游戏公司的所共同面临的一个问题是制作面向日本市场的掌机游戏的话,在海外就完全卖不动。反过来制作面向海外的作品的话在日本就会陷入苦战,您对这种扭曲现象是怎么看的。对于PS Vita,对这种状况有什么对策或者是展望吗?

  吉田氏:

  这是对于PS Vita作为一个买卖的好坏,对于是不是有制作面向PS Vita游戏的价值的指摘呢。作为发行商和开发商来说,这是再正确不过的意见。

  老实说,是对这种状况怀有不安的,我们和游戏公司的背离,比起日本,欧美那边反而更为严重。在瞬息万变之中,有限的资源要如何分配,也是各公司所烦恼的。如何让PS Vita能够吸引各厂商的兴趣,让他们将重心重新转向我们,才是我们推进PS Vita项目过程中最为绞尽脑汁的。

  4Gamer:

  这么说来,听说在PS Vita开发的过程中,广泛募集了第三方的意见。

  吉田氏:

  没错。从某个阶段开始,我们也给第三方演示了许多东西,获得了反馈。正是在

  硬件还未最终成型之前做了这些事。真的是得到了很多的意见,在此表示感谢。

  4Gamer:

  具体来说有哪些主流的意见和愿望呢?

  吉田氏:

  非常多的一个愿望是,将PS Vita做成一个易于开发的平台。虽说是理所当然的事,但是不好开发的东西没人会说成易于开发,所以我们从一开始就非常注意这一点。我们在很早的阶段就提供了开发工具。对于PS Vita,先不论东西好坏,得到了“作为PS的新硬件,这么早就完备了开发环境还真是第一次”这样的褒奖(笑)。

  实际上,从将开发套件交给开放商,到做出能动能玩的东西的时间周期也是非常短的。所以,这一点可以说是完成的不错。

  4Gamer:

  商业面如何呢?

  非常朴素的问题,比如在日本,掌机成为了市场的主流,但是在海外却不是如此。但是在今后,这种潮流会波及到海外吗,能够掌握掌机市场的更大市场份额吗。这一部分,我觉得是很大的一个讨论点。

  吉田氏:

  先说日本市场,掌机的游戏开发近年来受到重视,有新IP在掌机上诞生,也有家用机的人气系列转移到了掌机上,我认为现在的掌机(PSP)市场**了许多爱好游戏的用户。

  对于这一点,我认为将某种正统进化的东西投入市场的话,是能够被接受的。商业面是如此,在游戏的内容和开发层面也是如此,这样的话能够做出更好的游戏,能够做出有趣的东西是容易看见的,这样就创造出了一个良好的(市场)气氛。

  4Gamer:

  原来如此

  吉田氏:

  另一方面,在美国和欧洲这样不是以掌机为主的地区,关于刚刚的问题,我想问题反过来就会变成为什么掌机在日本会有这么高的人气。

  4Gamer:

  那么我换个问题,您认为掌机在日本有如此高人气的原因是什么?

  吉田氏:

  当然,我认为这是有很多原因的,包含我们自己,做稍显负面的分析的话,日本的开发商并没有向家用机提供足够多的日本用户想玩的游戏,我觉得这是很大的一个原因。

  4Gamer:

  是指游戏设计方面的问题吗?

  吉田氏:

  当然这个原因也有,但是也有商业上的原因。在欧美,面向家用机开发大型游戏的土壤和环境,技术上的问题,好莱坞式电影式的演出效果,资金上的问题,团队管理,这些各种各种的问题都不复存在,所以能够在家用机上尽情享受。擅长制作只有在家用机上才能乐在其中的游戏的人们得以一展身手。结果就是,家用机上**了大量的有趣,震撼的游戏。

  4Gamer:

  确实面向国内的游戏,因为开发费的问题和技术方面的理由,只能选择掌机进行开发。

  吉田氏:

  要说日本的玩家是不是不喜欢在家用机上玩画面震撼的游戏的话,我觉得并不是这样的。但是,日本的发行商每当要制作面向国内的游戏时,其实只有掌机这么一个选择。家用机的风险太大,不敢轻易涉足。结果就是,掌机上**了主力IP,玩家也流向了掌机。

  4Gamer:

  该这么说呢。日本的开发商,发行商来看——大概大家都是这么希望的——如果面向的掌机(日本市场)游戏能够在海外卖的更好的话,那当然是再好不过了。

  那么,就像刚刚说的好莱坞式的大作——也被称为Blockbuster式——一个就需要花费50到100亿日元的开发费。就算有心开发,包括资金调度的问题,也不是现今的日本游戏产业想做就能做的,这是实情吗?

  吉田氏:

  因为风险很大呢。

  4Gamer:

  在这样的状况之中,也有刚刚说到的扭曲现象,日本的游戏业界正处于煎熬之中。不过,如果这种扭曲现象能够改善的话,PS Vita在海外就能够构建起巨大的市场,面向PS Vita的游戏能够在全世界畅销的话,这对日本的游戏开发者来说也是巨大的机会吧。

  吉田氏:

  从这方面来说的话,PSP发卖之后确实是有一段黄金时期。(那段时间)在欧美,PSP的游戏也卖得很好。但是,在欧美这个势头并没有保持下去。所以PS Vita需要在欧美机器基数的普及,以及在普及的基础之上向用户持续提供游戏这两方面保持注意。

  如果以上能够达成的话,PS Vita这个平台将会成为日本的游戏开发商向海外提供自社IP的方便手。比较而言,在PS Vita开发的话不需要花费50亿日元,也不需要数百人参与开发,可以开辟一个家用机市场具有不同规则的市场。


编辑:lolo

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