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专用游戏机不会消失 索尼CEO讲述PSV概念

http://www.sina.com.cn  2011年08月17日 13:42  A9VG  已有_COUNT_条评论

  文/夏之终结

  4Gamer:

  虽然我觉得怪物猎人的大热有许多原因,但是我认为“大家将机器带来聚在一起”这样的游玩方式,才是掌机独有的乐趣。在同一个地方,面对面的玩游戏,和在网上与不认识的人玩网游又有着不同的乐趣。

  吉田氏:

  没错。聚在一起玩这一点,是能够诞生出崭新游玩方式的“硬件的潜力”。所以,像这种崭新的游玩方式,如果能在更早的阶段由我们自己提出来的话,状况可能就会大不一样了。(译者注:意思是如果SCE能早点做出像MHP这样的游戏的话,而不是等到MHP的出现,PSP早期可能就不会那么艰苦了)

  所以,关于PS Vita,我们必须提出一些设备,使得PS Vita能够具有其独有的游玩方式,这也是我们非常注重的地方。

  专用游戏机独有的魅力与乐趣是?

  4Gamer:

  虽然想继续询问“崭新的游玩”的相关信息,您认为游戏机的价值和魅力是怎样的?特别是最近,智能手机和社交游戏变得流行,于是出现了这样的意见——传统的游戏产业,也就是游戏机产业将会迎来终焉。您对这种意见是怎么看的呢。恐怕,在各种场合也已经被问及多次了吧。

  吉田氏:

  确实是,最近都是这个话题(苦笑)。如何与智能手机抗争,像这种。

  4Gamer:

  特别是经济杂志,都是这个话题。说到底,都是在讨论游戏产业“卖点究竟在哪里”。

  吉田氏:

  也就是“泛用机会不会吞噬专用机”这个话题。说的简单一些,就是随身听和语音处理机这样的关系。现在Iphone的销量比Ipod还要高,数码相机的性能在提升,手机的像素也提升到了800W到1000W,并且能把拍到的照片马上上传到FACEBOOK这样的网站。以前如此昂贵的汽车导航系统,现在也能够用手机的GPS和GOOGLE MAP解决。

  4Gamer:

  在这样的环境变化中,游戏机真的变得不再必要了吗?

  吉田氏:

  这也是我们在开发PS Vita的3年之中,最为注意的部分。我们还是认为“不是这样的”。我觉得数码相机的市场是一个很好的例子,相机的性能在提升,价格在下降,手机也能轻松的拍照。那么数码相机的市场会消失吗,我认识是不会的。

  当然,觉得手机上的相机就足够了的人肯定是有的,但是当家人亲戚聚在一起的重要时刻,果然还是希望用好一些的相机来进行拍摄的吧。单镜头单反相机也在小型化,变得谁都能够使用,当然顶级发烧机的性能也在提升,向着不同的方向进化。市场是一直存在的。我认为,这和游戏市场是完全一样的。

  4Gamer:

  游戏专用机独有的话,果然是人机接口部分的巨大区别吧?

  吉田氏:

  没错。这也是从PSP得来的经验,比如PSP在画面方面来说是一个好硬件,但是在人机接口方面,在欧美反馈了许多问题。

  4Gamer:

  问题吗?

  吉田氏:

  虽然在日本还不至于,但是在以3D射击游戏和动作冒险游戏为主的欧美,模拟摇杆,更具体的说就是关于没有双模拟摇杆这件事。

  4Gamer:

  原来如此。

  吉田氏:

  所以,我们在设计硬件的时候,是怀着“很抱歉”的心情的。双摇杆的控制器,大概是SCE最先使用的,在3D空间中能够自由的移动角色和镜头。最近的游戏,(双摇杆)已经变得不可或缺了。

  可惜,PSP在物理上硬件上却没能做到。所以,要使用4个按键来控制镜头,也就是无法平滑的控制镜头,对敌人的动向掌握也就变得迟缓,也导致了对AI的适当削弱和游戏设计的不足。

PSV游戏重力眩晕PSV游戏重力眩晕

  4Gamer:

  所以PS Vita才采用了双摇杆设计吗。

  吉田氏:

  终于在PS Vita上实现了的感觉吧。

  4Gamer:

  但是,掌机的话,还有便携性和大小的考虑吧。在PS Vita的设计之中,做了什么样的取舍呢?

  吉田氏:

  是呢。因为是掌机,“小轻薄,容易携带”的想法自然是有的。但是,重视这方面的话,最终就必须在游戏的魄力与操作感方面做出妥协。

  这也是我们从“PSP go”所得到的深切教训。PSP go也是做出了各种取舍选择的产物,但是结果做的有点太小了,按键变薄按起来变得困难,有许多应该反省的地方。

  4Gamer:

  PS Vita的大小和形状,果然是讨论所得的一个平衡点吧?

  吉田氏:

  PS Vita开发的时候,这才是最为折腾的地方。屏幕的大小也不是从一开始就定为5英寸的,各种大小我们都考虑过。也考虑过用滑盖的形式,还是现在这种样式,总之有一段让大家无比烦恼的时期。

  但是突然,出现了“将屏幕做成5英寸,样式沿用PSP,也许能装上以前没能用上的“真正的摇杆”。掌机用的小摇杆已经开发完成了”这样的一个意见。那个瞬间,就好像大家都要一同齐呼“就是这个!”,天空也仿佛射出了光芒一样。

  4Gamer:

  光芒(笑)。

  吉田氏:

  当试验机完成,拿在手上那种吻合的感觉,摇动摇杆时的那种喜悦都是难以言表的。正是“就是这个!”的感觉了(笑)。

  4Gamer:

  但是,确实在掌机上使用高品质的摇杆是很重要的呢。FPS能够原汁原味的游玩,就算是猛汉,用摇杆玩起来也肯定更舒畅。

  吉田氏:

  没错。对于双摇杆,算是掌机的首创,也是业界的首创,也是我们毫不妥协的自信作。

  4Gamer:

  另外采用了5英寸的屏幕,也是稍微做大了一些,果然是基于掌机的游戏方式,或者说是基于“虽然也在外面玩,但是在家里玩掌机的人的比例很高”这样的统计资料吗?

  吉田氏:

  这也是考虑的一方面。其实,搜集了各种资料,我自己也清楚会是这样的,到头来,在家里玩掌机的人是很多的。硬要说的话,就是作为一个私人的屏幕在使用。虽然和家人同在客厅,自己却在玩掌机之类的。或者接上电视,看着电视屏幕玩游戏,我知道有很多人是这样玩的。

  4Gamer:

  是这样的呢。就像是在客厅看漫画看杂志的感觉。

  吉田氏:

  没错。所以关于PS Vita,我们并不认为“绝对要将便携性放在首位”。特别是以后,在智能手机将更加普及,智能手机将占据整个手机市场的时代,要逆势推出PS Vita这种商品,必须有自己的独特性,注重智能手机所无法体验到的东西。

  所以,5英寸的屏幕也是考虑到“智能手机没法用这么大的屏幕”进而所采用的。

  4Gamer:   

  啊,原来如此。虽然智能手机的液晶屏也在大型化,但是发展到5英寸应该还需要一定时间。


编辑:lolo

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