文/夏之终结
4Gamer:
还有一个在这时不得不问的问题,你对任天堂3DS的降价如何看待?
吉田氏:
老实说,我非常吃惊。我认为这是破釜沉舟的决断。
4Gamer:
任天堂为了扶植3DS陷入了苦战,你对此是怎么看的。
吉田氏:
老实说,如果3DS大卖特卖,完全没有给PS Vita可乘之机的话,我们当然也是会困扰的,但是每当有人和我们说专用游戏机已经不需要了,我们都会不以为然。所以,不管怎么说,我个人是认为大家互相努力,使游戏产业变得更为繁荣,这样的关系也是不错的。当然也有这种感觉,我们和任天堂的方向性毕竟还是不同的。
4Gamer:
但是一方面,也有“3DS卖不动是因为受到了智能手机和社交游戏的影响”这样的意见……比起意见,说是“风潮”可能更切合实际吧,实际上也确实是卖不动。这样的话,发行商和开发商会变得不安,投资家也会踌躇不定。接着,就会有一点点滑向失败的危险性。
不过,3DS的情况,究竟是不是因为智能手机还很难说。至少,我还没有看到能令我信服的调查结果。
吉田氏:
没错。只不过这件事所体现出的危机感,或者说是危机意识是不能缺少的。平台变得普及,游戏能够畅销,又联系着下一个游戏……形成一个这样的循环,才能说游戏的平台事业成功了。就算普及台数很多,但是如果这个循环停止了,那么硬件就会失去气势。反之亦然。
所以,我们应该做的事,应该努力的事本身是没有变的。我认为这对任天堂也是一样。
4Gamer:
SCE应该做的事,指的是第一方的游戏开发吗?
吉田氏:
沿着预想的普及曲线,做成一个包含应该在某个时间投入什么作品的文件夹,投资与资源的分配当然也要进行。慢慢的,就会迎来许多游戏的公布了。
4Gamer:
那么最后一个问题。现在,玩家对PS Vita的期待异常的高,您认为这种期待感源于什么?
吉田氏:
其中的一个原因,果然还是价格很有冲击力吧。这样的价格设定(低于3万日元)是不是真的好,还要等到实际发售才能知道,但是处在这个价格带,是我们从开发初始时就一直努力的目标。而且……
4Gamer:
而且?
吉田氏:
对于PS Vita,我觉得我们还是完成的不错的。在E3体验过的朋友一定能够体会,看到E3和内部展览会中各位的反应,我这种想法就变得更加强烈了。
4Gamer:
PS Vita将会在今年年内发售,前几天已经发表了呢。
吉田氏:
没错。现在我们正朝着发售全力冲刺。9月开始的TGS上,会有更详细的情报——包括游戏的发表——能够提供给大家。我们也准备了相当多的试玩台,希望能让更多的玩家实际体验到PS Vita的魅力。敬请期待。
4Gamer:
明白了。作为一名玩家,我期待着PS Vita能够取得巨大的成功。今天真的非常感谢。
吉田氏:
非常感谢。
编辑:lolo