《文明6》奢侈资源作用解析 什么奢侈资源重要

2016-10-28 18:58:25   来源:新浪游戏

  《文明6》什么奢侈资源重要?很多玩家都不了解,在神标盘古(神级难度、标准设定、盘古时代的简称)的局中奢侈资源的选择显得尤为重要,那么下面小编就为大家带来《文明6》神标盘古全奢侈资源简评,希望对各位玩家有所帮助。

  TOP 24-珍珠(Pearl)

  [产出加成]信仰+1

  [改良设施]渔船

  [形成条件]海岸

  [简析]

  渔船加粮,并在后期研究出塑料后第二次加粮。在盘古大陆地图中,渔船奢侈资源意味着城市需要近海,这往往会导致地格数目紧张,同时港口在盘古大陆局限性很大。与此同时,海岸无法附加地貌,地块整体产出堪忧——毕竟这代灯塔不加成地块产出,甚至日本都没了对海产的加成。虽然能提供在盘古大陆较为稀缺的奢侈品资源,但整体效益并不高。信仰资源减分,在神标中信仰主要用途是万神殿信条,但宗教城邦能做的更好,而靠奢侈品资源拿到万神殿一般都太晚,抢不到好信条。综上所述,珍珠当之无愧是神标盘古最差的奢侈资源了。

  [评分]1/10

  TOP 23-熏香(Incense)

  [产出加成]信仰+1

  [改良设施]种植园

  [形成条件]平原或沙漠。低海拔,无地貌。

  [简析]

  不关联地貌,不关联丘陵,同时还有信仰产出的减分,熏香应该是最差的种植园奢侈资源了。同时不一定接近淡水,甚至有时候都不能坐城坐掉。非常建议在上面建城区。应该只有佩特拉救得了平沙熏香种植园了。

  [评分]2/10

  TOP 21-熏香(Incense)

  [产出加成]信仰+1

  [改良设施]种植园

  [形成条件]非沼泽,非泛滥平原,非沙漠。特例:冻土丘陵森林。

  [简析]

  相比熏香,烟草的生成条件宽容了很多,因此地块产出一般可以接受。在后期还是高于地格平均水平的。很奇怪的是,烟草极少情况下能在冻土丘陵森林刷出,不知道是否为BUG,刷在自然奇观脚下的话……产出还是挺美观的。

  [评分]3/10

  TOP 21-鲸(Whales)

  [产出加成]食物+1,金钱+1

  [改良设施]渔船

  [形成条件]海岸

  [简析]

  和珍珠比,能提供食物,稍有加分。但脱离不了渔船奢侈资源在神标盘古的弱势。多扯一句,即使在岛图,两个渔船奢侈资源都不算很好的奢侈资源。

  [评分]3/10

  TOP 20-染料(Dyes)

  [产出加成]信仰+1

  [改良设施]种植园

  [形成条件]森林或雨林。

  [简析]

  染料必刷在雨林或森林,因此即使不考虑金和信仰产出,也是个不错的的白板地格。和烟草一样,开局坐城也许是个不错的选择,毕竟25T稳定发万神殿。

  [评分]4/10

  TOP 18-棉花(Cotton)

  [产出加成]金钱+3

  [改良设施]种植园

  [形成条件]平原或草原或泛滥平原。低海拔,无地貌。

  [简析]

  不关联地貌,不关联丘陵,产出3金钱,不算很有用的奢侈品资源。即使刷在泛滥平原上评分也不高,毕竟这意味着城市靠近沙漠。

  [评分]4/10

  TOP 18-松露(Truffles)

  [产出加成]金钱+3

  [改良设施]露营地

  [形成条件]非沙漠。雨林或森林。

  [简析]

  虽然只产出金钱,但关联雨林或森林,不刷在沙漠,地块整体产出还是能看的。顺便,松露的图标从来都辨识度很低……有多少人看小图标没认出来这是只猪?

  [评分]4/10

  TOP 16-可可豆(Cocoa)

  [产出加成]金钱+3

  [改良设施]种植园

  [形成条件]雨林

  [简析]

  和棉花相比,关联雨林能稳稳地提供1粮,但终究只是个种植园资源,产出一般。这代可可豆的食物产出改成了关联雨林,总体和葡萄酒相似,但雨林会减吸引力。

  [评分]5/10

  TOP 16-葡萄酒(Wine)

  [产出加成]食物+1,金钱+1

  [改良设施]种植园

  [形成条件]平原或草原,无地貌。

  [简析]

  不关联地貌,整体产出不高,作为种植园资源表现平平

  [评分]5/10

  TOP 14-皮草(Furs)

  [产出加成]食物+1,金钱+1

  [改良设施]露营地

  [形成条件]森林

  [简析]

  关联森林,意味着实际会同时提供失误产能金钱产出,但作为露营地资源还是有局限。可以考虑开局坐。

  [评分]5/10

  TOP 14-象牙(Ivory)

  [产出加成]产能+1,金钱+1

  [改良设施]露营地

  [形成条件]森林

  [简析]

  产出产能的露营地资源,在奢侈资源中处于中等水平,奇葩的是有时候会刷在沙漠和冻土。地形刷的好的话整体地块产出还是很可观,其余情况可以考虑开局坐。

  [评分]5/10

  TOP 13-银(Silver)

  [产出加成]金钱+3

  [改良设施]矿场

  [形成条件]沙漠或冻土。无地貌。

  [简析]

  生成条件似乎太过奇葩了,从未看见过刷在平原或草原的银。很不理解为什么银被设定成不毛之地的特产,和5的落差太大。沙漠和冻土意味着地块整体产出低。大概是最差的矿场资源了,但终究是个矿场,佩特拉和俄罗斯能救。这代佩特拉能靠砍树出,同时鲁尔区的性价比也不低,佩特拉山头银还是很可观的,但如果没有锤佩特拉和鲁尔区的打算,银应该会被排到5分区的最末。常会成片刷出,不知是否是巧合。

  [评分]5/10

  TOP 12-茶叶(Tea)

  [产出加成]科技+1

  [改良设施]种植园

  [形成条件]草原,无地貌。

  [简析]

  唯一产出科技的种植园奢侈资源,但非常可惜的不关联地貌,上限也只是丘陵。多数情况并不太需要茶叶的1科技,但科技产出我排的靠前是因为特定打法的需求。对于150T飞天来说,大批的科技产出奢侈资源未必比日内瓦UA弱——当然这个大批科技产出奢侈资源不是指茶叶。值得一提的是,开局坐茶叶效果非常好,有加分。

  [评分]6/10

 

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