每一个伟人在《文明6》都有独特的优势,这里给大家带来了《文明6》伟人系统及伟人能力详解,一起来了解下吧。
文明6伟人系统概述
伟人,就是以一己之力影响了一国、乃至多个国家、亦或是全世界的历史进程的伟大人物。在游戏中,文明可以得到伟人的帮助,协助他们离霸业更进一步。
《文明6》的伟人系统类似于《文明4:殖民统治》里的建国元勋,伟人们都对应有名有姓的历史人物,有各自的加成,玩家需要和其他的文明在共同的伟人池里竞争。伟人需要靠伟人点数(Great Person Points)的积累来招募。在任何时候,文明之间都能平等地竞争各类别的伟人,比如海军统帅、大艺术家、大工程师、陆军统帅、大商业家、大先知、大科学家等,玩家还能看到各文明伟人点数的积累进度。
伟人点主要由城区和建筑产出。一部分奇观、政策和宗教信条也提供伟人点。
一旦有文明获得了某个类别的伟人,对所有文明来说,获得下一个该类别的伟人所需的伟人点数也会随之水涨船高。Pass当前可以招募的伟人,要扣除相应的伟人点数,其他文明招募该伟人时减少同样的伟人点数。所以你也可以选择策略性地放弃一些自己不喜欢的伟人,留着点数招募自己中意的伟人。
当然你也可以花费金币或者信仰,通过赞助手段加快伟人诞生的进度,从而直接获得伟人。但一旦有文明积累了足够的伟人点数,或者你曾经错过这位伟人,那就不能够抢买了。伟人还可以通过特定的奇观来获得,比如巨石阵能诞生大先知。
每个伟人都有自己独特的能力,使用能力将会消耗伟人(游戏内叫退休),一部分伟人(包括所有的海军统帅和陆军统帅,以及极个别其它种类的伟人)会拥有一项被动能力。
伟人均属于平民单位,拥有4点移动力。当敌对单位进入伟人所在的地格时,若伟人未被完全包围,将自动撤回距离最近的城市。
大先知(宗教伟人)
“大先知追求信仰的力量,创始宗教,聆听并向人类传达神的启示,令人民拥有坚定不移的信念。当文明面对各种道德伦理上的决断时,大先知也会以他们独特的见地向领导者提出意见。即使是国家最艰难的时刻,大先知依然能为人民带来勇气与希望。”
所有大先知有且仅有一项能力:创立宗教。不再拥有前作中的传播宗教和强化宗教能力。
与前作不同,大先知需要用大先知点数购买。完成奇观“巨石阵”会免费获得一位大先知。
每一局游戏出现的大先知数量是有限的,这变相地限定了每次游戏所能创立宗教的最大数量。已创立宗教的文明无法再招募或赞助大先知。
陆军统帅(军事伟人)
该能力仅对陆军统帅诞生的时代及其后一个时代的单位有效。随着时代的进步,曾经的统帅就会“过时”。 所有陆军统帅都拥有指挥能力,其作用是令半径2格范围内的陆军单位战斗力增加5,在指挥范围内开始回合的单位移动力增加1。
海军统帅 Great Admiral(海军伟人)
该能力仅对海军统帅诞生的时代及其后一个时代的单位有效。随着时代的进步,曾经的统帅就会“过时”。 所有海军统帅都拥有指挥能力,其作用是令半径2格范围内的海军单位战斗力增加5,在指挥范围内开始回合的单位移动力增加1。
大科学家 Great Scientist(科研伟人)
古典时代科研伟人 大科学家的能力倾向于通过各种方式提高文明的科研产出,或是立即激活数个科技的发现时刻或人文项目和启发。
大商人 Great Merchant(经济伟人)
古典时代经济伟人 大商人的能力倾向于提供商路、金钱及使节方面的增益,或是为文明提供独特的奢侈资源。
大作家 Great Writer(文学伟人)
文学系伟人每次使用产生一个杰作,直到所属的杰作全部创作完毕。 消耗大作家会产出对应的文学著作,杰作需要有合适的建筑来容纳才能发挥作用,因此大作家仅能在拥有可用且符合类型的杰作槽的城区使用。
大艺术家 Great Artist(艺术伟人)
文学系伟人每次使用产生一个杰作,直到所属的杰作全部创作完毕。 消耗大艺术家会产出对应的雕塑、宗教艺术、肖像画或风景画。杰作需要有合适的建筑来容纳才能发挥作用,因此大艺术家仅能在拥有可用且符合类型的杰作槽的城区使用。
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