黑暗之魂3PVP弹反打法深度解析 弹反战术全指南

2016-10-19 13:57:37   来源:新浪游戏

  今天为大家分享的是黑暗之魂3pvp弹反打法的深度解析,其中包括弹反机制、弹反道具、不可弹的情况、弹反思路与套路,正在练习的PVP弹反的小伙伴们赶快来看看吧。

  黑暗之魂3弹反打法深度解析 

  一、弹反机制:

  整个过程被划分为

  1.弹反动作起步区间 (parry setup frame)

  2.弹反区间 (parry frame)

  3.弹反动作恢复区间 (parry recovery frame)

  只有当对面对你造成伤害的同时,你的弹反动作处在弹反区间才能形成弹反,不然落到其他2个区间都算半弹反(partialparry)。半弹反的代价是高昂的,不仅要扣除一部分血量(根据你的弹反道具而定),而且还要扣除你的弹反体力加上一次举盾防御同样攻击的体力,唯一的好处是你不会硬直。不过如你你被一下打空体力,而且走不出对面的攻击距离,那么对面还能接着R1你两下,所以就算你是老司机,也得考虑下延迟等情况再用。

  至于拳套和匕首还要法兰大剑这类,半弹反的受到的伤害比例我不清楚,不过感觉很高。体力扣除的举盾部分的体力我不太清楚是按小盾的算还是中盾的算,可能是小盾的。

  黑暗之魂3弹反打法深度解析 

  二、弹反道具:

  弹反道具一般由弹反动作和装备类别划分:

  1. 专门弹反的小盾 (parry shield)(有跟小皮盾Small leather shield 弹反动作一样的小盾)

  2. 普通小盾 (small shield)

  3. 中盾 (medium shield)

  4. 拳系武器 (fist weapon),比如拳套,爪

  5. 曲刀 (不错,曲刀也能弹,不过那动作)

  6. 格挡匕首 (parry dagger)

  7. 还有一把刺剑(thrust sword) Rapier(中文我不知道…)

  8. 太刀 (Katana)

  9. 法兰大剑 (Farron Greatsword)

  下图是一位Redditer做的各类弹反道具的弹反区间测试结果,简单来说:

  1. 专门弹反的小盾弹反区间是最优秀的,触发的最早,而且时间最久,居然比拳套还久。

  2. 拳系武器其次,同样的触发时间,时间稍微短2帧。

  3. 然后就是普通小盾

  这里弹反区间触发的越早越好,因为这样你能反应的时间越久。

  剩下的就是弹反匕首。再就是其他的弹反道具了。

  当然我这里不是很同意下图的对太刀的测试结果,我测试的太刀有超过第17帧的弹反区间,可能也和敌人还有对面的武器也有关。这个东西仁者见仁了。

  黑暗之魂3弹反打法深度解析     

  三、不可弹的情况:

  既然你知道弹反机制还有弹反道具的情况了,那么你还需要知道什么能弹,什么不能弹,不然被对面一眼识破你的水平那就惨了。

  这里我就简单概括下一些长见的什么能弹什么不能:

  1. 所有的跳劈不能弹,无论单双手!!! 所以不要去卖萌,以前后院PVP碰见过很多这样的人

  2. 所有鞭子的任何攻击都不能弹!!!

  3. 特大剑系(法兰大剑,即街舞剑,除外)一般双手R1(轻攻击)和R2(蓄力攻击)均不能弹

  4. 大曲刀R2不能弹

  5. 大斧和大锤的双手R1和R2也不能弹

  6. 爪和鬼切的武技不能弹

  另外远程不能弹!!!别卖萌弹弓箭

  其他比如街舞剑的街舞和古达戟战技之类的,能造成伤害的阶段都能弹,比如匕首那下,冲刺那下,转圈。街舞第三段下砸我就不太清楚,不过太好躲了还送背刺估计没什么人用。

  另外弹反可以弹来自背面的攻击,不过背刺例外。

  黑暗之魂3弹反打法深度解析 

  四、弹反思路与套路:

  该知道的基本知识都有了,那么你需要知道一些常规思路还有套路,从这些练起能很好的帮助你弹反,而且一般这些东西也够用了,因为我见过的80%的PVPers都是被套路的

  1、 预测+目押,即纯根据对面的预备或者起手,靠反应弹反,个人感觉比较好用的地方有:

  a. 单手特大,大斧和大锤,拿哈维尔试试就知道,不过要是PVP连接不稳定那就准备付出惨痛的代价吧!

  b. 大剑的冲刺转圈攻击,从开始转圈到打到你有近0.5秒的反应时间,你可以找古龙顶的龙血战士试试。

  c. 举剑战技的R1和R2也可以目押,不过时机根据你跟对面的距离而定。

  d. 太刀的局合斩也能目押,那么明显的收刀动作已经告诉你要么弹反要么局合。

  e. 所有的滚戳,对面都滚了,那么大的一个动画,一般等对面滚完并出手同时按弹反。就算对面没有戳你,而你弹空了,你也能滚走。

  这里有人做了关于各类武器的弹反时机,均有慢动作演示,视频实在太长太大,传国内视频网站实在传不动,能看youtube的朋友自己可以慢慢研究:

  2、 诱骗弹反,即通过一些卖萌的手段,然后诱使对面攻击,一般这种情况对面的攻击路数也能很好的预测,然后看对面出手弹他一脸。用起来非常稳定顺手。不错,弹反玩的就是套路

  a. 对面狂R1你但是没打中你,碰到这种蠢货必须要弹,就算新人也很少出这种错,直接走到对面攻击范围,看对面一个动作结束的同时弹他,因为这种对面一般都是出手快的短兵器,而且还会接着R1

  b. R1-R1-弹,常规套路,利用的第二个R1打到你的同时你的硬直会重置,那么就可以在他第三次出手的时候根据对面武器时机弹他。当然如果连接不稳定,等着再被R1两下吧。另外对面也会R1你两下再马上R2跳过你的弹反区间反打你,所以你看着办咯。

  c. 挡 - 弹,或者挡 - 挡 - 弹, 感觉没太多人举盾了,就算举盾要一般都不是那种带弹反的,不过游戏刚出的时候用的人还挺多的

  d. 踢 - 弹,对那喜欢举盾的,比如大盾党,在你踢了一次以后,对面很可能以为你还会再他来破他盾,那么就准备弹他吧,如果对面攻击欲望高那是最好的,攻击频繁给你的机会也多,也好预判

  e. 远程攻击 - 弹,PVP所有菜鸟容易犯的错误,对菜鸟成功率100%,残血勾引老司机也是非常好用!因为对面能做是必须翻滚躲避你的远程,然后对面90%选择的都是马上滚戳。简单的来说,比如拿把弓箭出来装作要射击,看对面一滚,马上掏出你的弹反道具准备弹反。或者扔个炸弹,等对面滚过来弹他。

  f. 喝血 - 弹,入侵和反入侵专用,距离要把握好,你喝血有前摇和后摇的,你喝血对面90%会想抓你的空袭冲刺攻击你,那么就准备好吧

  g. 逃跑 - 弹,入侵和反入侵专用,跑一段距离让对面以为你没体力了,不要跟对面距离太远,对面8成也会冲刺攻击级,准备弹吧

  h. R1引诱 - 弹,冲刺攻击 - 弹,重武器党特别喜欢用的套路,距离也要把握好,当然轻武器也能用,不过很多朋友因为武器的攻速而忽视了这个问题。对那种翻滚躲避并滚戳你的很好用。注意你自己的武器攻击后摇,要是对面快滚完你还没后摇还没好,那就赶紧滚走吧。当然老司机都不会随便上当的,而且还会抓你武器后摇还有前后摇来反打你,或者仗着自己武器的攻击距离(比如晾衣杆和战戟)反打,所以你看着用吧。

  i. 战技冲刺 - 弹,跟之前套路类似,不过还是把握好自己距离,另外就冲1段就好了,冲2段你就惨了

  j. 半弹反 - 弹,对攻速快的武器有效,如果你第一下半弹反,注意看你自己的体力和血,一定要看自己的血和体力!!!这里看攻击画面很多时候并不会帮助你什么而且由于延迟还可能有迷惑性!!!如果半弹反的时间距离弹反的区间很近,那么就赶紧跟着再按,抓他后面的R1。由于轻武器打不掉你很多体力,所以代价不会太高。

  看自己弹反时机对不对,一定要看自己的血和体力来了解自己半弹在什么时候发生的!!!这里很重要所以我再说一遍!想通过路人PVP练自己弹反的朋友,一定要记住这个。因为扣血和体力的同时,你还能知道自己是不是延迟了,还有延迟了多久。要做到成功的弹反必须要考虑到延迟,如果你跟对面连接非常不稳定,最好还是避免弹反吧。另外如果有朋友一起玩的话,可以找朋友帮你熟悉下各路武器的弹反时间,这样对你有很大的帮助。没有的话,就跟我一样用命来换经验吧,反着死个几次也无所谓。

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