《辐射4》画面不好?细节特效详解

2015-11-13 15:18:53   来源:新浪游戏

  这里来说一下非常重要的一个光影要素,环境光,就是一个光源,不是说光源本身亮就够了,这个光是会弹射或者照射到其他物体的,这就是环境光,这里黄色光的反射来自于发电机下面的黄色指示灯,而且是动态的哦~各个角度位置不同的(理论上光的位置是不会变的,但是人眼在处理时,我们看见的光是会产生变化的,这一点做到就会感觉很真实)

游民星空
游民星空嘛,材质,阴影,材质,老生常谈了。
游民星空

  这里也是视察贴图,从远处看就是立体凹凸不平的砖面,但是从蹲下侧面的角度就能看出建模是平面的,但我依然想说这个材质,做的很不错,

游民星空

  光影

  包括勾勾的光影。。。。。我觉得狗狗的毛发像巫师3的狼那样就好了,一层贴图的毛发的确算不上真实,而对于辐射4重中之重的狗狗,这算是偷工减料吧。。。。。难道经费都花在录音和动捕上了?

游民星空

  最开始我也想吐槽这个材质的,远看就是武器吗黑一块铁坨子,近看才发现原来是我眼瞎,这锈迹材质,碉堡。

游民星空

  地面光反,但是我觉得这点不好,正常地面是不会这样的,这种光感只有下雨湿润的地面才有,所以这块没做好,和f3一样,地面光反油腻腻的,不过我们还是能看到独立3d地面部分的阴影。

游民星空

  体积光,光影效果很重要的一个部分!!!光本身是没有体积的,但是因为现实生活中的光中有各种杂志,和微粒,所以实际上我们看到的光是会由这些尘埃颗粒产生一种虚拟的体积感的,非常重要!!!而这一点辐射4做到了,而且这个光在调试的动力甲上也能互动,并不是“死光”。

游民星空

  这里是光和衣服的互动,很棒,但是问题是。。。。这应该是引擎的问题,光线穿过了身体。。。。依旧投到了动力甲上,一开始我怀疑是动力甲在晚上有预设光,后来我把下面的架子灯移开后,光没了。。。。所以我判定光穿过了身体。

游民星空依旧环境光,非常重要,注意绿色的那一团,是炮塔上的绿色小灯映出的光。
游民星空

  远处看,这真的是艺术啊,说画面差的,你还是承认自己眼瞎吧。(我并不是辐射吹,只是就事实说话,这画面算差,请问什么画面算好?)

游民星空

  这里水反是预设的,从头到尾只会反射月光,不会出现其他东西的倒影,我怀疑这里是和材质一体的,相当于一个材质加上预设镜面效果,但是外面的路面反光就很正常,没有屋内那种油腻感了。

游民星空

  这里我想展示的是全局光,但貌似效果不太好,因为左边应该是没有光的,好像是我隔壁屋子的屋顶光线穿墙了。总之,辐射4的全局光不是特别的好,一是引擎本身问题,就是光在某些情况下会穿透物体,出现在不应该出现的地方,另一方面是制作问题,制作组貌似并没有放太多时间在上面,以为内全局光也是近两年才开始采用的一种技术,本身并不会对画面有极大改善,但是有了会增加真实感,目前拥有高级全局光技术的几个引擎就是寒霜,虚幻,cryengine,鉴于辐射4是5年前开始制作的游戏,我也就不计较这么严,毕竟总体效果并不差,但这的确是一个缺陷,我也不会刻意去掩饰这个。

游民星空

  这算是缺点吧,非场景灯无法产生阴影,就是如果是场景里已经有的灯光,人物在下面就不会产生阴影,但如果玩家自己放的灯就有阴影。。。。什么鬼设定

游民星空

  我们pie-pe boy灯光产生的折射,还有对黄光的印象,这已经是相当高级的光照系统了,辐射4的引擎用来做COD类型的游戏,成品画面是绝对高于COD的。

游民星空

  夜晚,灯光的效果,环境光非常明显,还有光的遮蔽,这里帽子一半是有光的,一半由于上面铁栏的遮挡没有,再次细节决定成败。

游民星空

  这里火箭的灯应该是预设的,因为找不到方法去房顶,我也不好判定,但是看起来没有之前评测的那些灯光效果好。

游民星空

  细节,细节,说真的,辐射4的雨水天气做的并不好,我个人对一个游戏画面的判定就看它下雨天的各种变化和雨水的真实度,辐射4的雨水很假,和上古的没区别,落到地面也没有溅射,地面也不会变湿润,有水的地方接触雨水也没有互动,总之就是很糟糕,但是辐射4这一点深得我心,他在动力甲上预设了逼真的雨滴滑落,瞬间我内心评分上升不少,不过这并不能改变这糟糕的雨水天气的效果。。。。

游民星空

  环境光和光的映射,这个光的映射比较难解释,通俗讲就是光碰到体积面会延伸,而不是直射,很多游戏的光射到角落位置还是园形,但是辐射4中的灯光就有映射效果,这也是增加画面真实度的要素之一。

游民星空映射,还有光的衰减,太远了以后,光会消失。
游民星空植被对光的阻挡。
游民星空

  体积光

游民星空光的映射效果,很重要,很重要,很重要!!!
游民星空映射
游民星空

  这块本来是想找夜晚的室内效果,无意间发现了工作室神奇的材质,晚上光反效果比白天明显,简直碉堡,本来白天看,材质虽然可以,但远处看依旧一坨翔一样,一点没有质感,到了晚上,我只能说当我之前的话没说过吧。

游民星空吓尿的质感!!!!
游民星空

  大概就这么多了,其实要严谨测试的话,我并没有测试大场景(电脑不行,开低特效你们又会挑这个挑那个),但是整体画面是很棒的,次世代水准也就这样了,我之前都在和COD比是因为这两者水平都差不多,可能很多人觉得我在顺路黑cod,但是枪模12真的不值得我黑,一个在十代还出现两个太阳被人发现是预设光的游戏,一个枪瞄具阴影在十一之前都是预设的游戏,一个贴图接触点还能错位的游戏,值得我黑吗? 顺带一说,COD唯一能超过辐射的就是抗锯齿技术,辐射开了16倍采样加TAA还是有很明显的狗牙。结语:我不知道玩辐射4的都懂不懂什么叫画面,但我知道一直叫嚣画面不好的一定是没认真玩过的。

  我这评测也算个半吊子水平,像粒子和环境互动还没测试过,大场景和战斗也没展示,不过我还是顺带说一下吧,粒子这玩意,只要近两年的高级引擎都会提到,什么粒子效果出众什么的,大家可能没什么印象,但我说一下你们就明白,空气中的尘埃,还有雨水,子弹的火花这些都算粒子特效,然而粒子特效运用最明显的还是巫师的魔法,这是近两年我见过的粒子效果做的最好的,其他游戏真的很难做的好,因为这东西和全局光一样,吃资源吃的可怕,而且制作起来也不简单,很多游戏能省就省,孤岛3,巫师3,这两个是粒子效果运用的比较好的,B社作品虽然有老滚,但那是不是粒子有待考证,我个人偏向于是动画而不是粒子,因为真的太假了。。。。辐射4我暂且定论没有粒子效果(但并不能影响画面好的事实),打在东西上面也有火花,可是也像是预设动画。至于战斗嘛,大家看的就是爆炸,这一点辐射做的也很好,要说爆炸,肯定是年货大厂,毕竟COD吹就是boomboomboom就是好莱坞,就是大场面,所以COD的爆炸都还是够标的(除了这个还有啥),有心的人可以自己去对比一下,就能发现建模12画面,也就辐射4这水平了。

  (来源:辐射4吧)

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