这张是为了给你们看下面仓库的材质和光影,很多人会说,你看这床,这柜子,这地面的碎屑,不是很垃圾吗,哪里好了?这就要说到成本和制作时间的问题了,玩过建模的绝对都懂要搞高清的材质是多困难,何况这么大的一个废土世界,所以凡事均有取舍,小的东西细细刻画,大的东西只要远看真实就好,何况床的铁架子也带实时光反,我们也说不得太多吧。
建模,材质,光反,最重要的是中间的银色金属里是凸凹不平的,而阴影也是即时不是预设的!这在辐射3妥妥的一个圆球+一层劣质贴图,看看这个,你好意思说这画面差?
霰弹枪弹药,底部的金属部分一样是即时光反,所以在你们都吐槽辐射4画面不好的时候,我却被这种细节震惊了,你们所谓的3A大作COD没有一作的弹药带光反的,连枪的实时光影都是11开始才有的,之前全是预设贴图阴影!
如果之前的激光枪建模你觉得太简单体现不出水准,这把冷冻强应该可以让你明白这个游戏所投入的心血了吧。
阴影
一个游戏的画面真实度,决定于一个游戏的阴影真实度,为什么这么说,仔细想想你看过的黑白素描,为什么你觉得真实,因为一个有层次,立体的阴影能够将一个平面的物体塑造成立体,真实的,而辐射4的阴影在业界绝对是拍的上前几位的。即时的光照生成(如果阴影效果开低,应该是没有的,中到高只是阴影计算量,中就不会计算弯曲面或者垂直面,而高会囊括所有阴影面),阴影之间重叠出现的遮蔽和深度,凭这阴影水平,你好意思告诉我辐射画面不好?
物体的遮蔽效果,注意地面的空缺,证明物体会对阴影造成阻隔,这画面不真实?顺便吐槽,飘在天上的炮台,B社辐射5能不能让炮塔贴合或者干脆插进地面啊。。。。。
这里我是想展示手套的建模和材质还有反光的(shin shroud那套),但一直找不到一个好的角度,,但是可以看见手套是高精度建模的(有凹凸,而不是一个手指一个圆柱那种),光反在手套上尤其漂亮,之前一直觉得巫师3的皮质已经很真实了,现在发现辐射4的皮质感是最好的!
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