《教团1886》画面及剧情等上手的心得(3)
人物在部分明显的光照场景中也没有阴影。如下图:
3:游戏中的水面效果算是不错,尤其是漂浮在表面的水泡杂质等浮动状态的变化,雨天屋顶水流很棒。
但其在空中水滴及其碰撞效果表现的却很糟糕,实际游戏中看不到任何水滴碰撞效果。 如下图中的喷水池,水面没有任何碰撞,起伏效果:
4:无论在镜子还是其他反射物中是无法看到游戏角色的,起初偶以为这是制作方埋下的什么高超伏笔。一周目后感觉应该是BUG。汗。
5:游戏在毛发部分最外层巧妙的使用了半透明材质,尽管在不同场景下会有随风起伏的飘逸效果,也许是考虑机能问题, 其毛发建模的简陋依旧经不起细看。 此部分在游戏中怪物上表现亦是如此。
6:镜头转动很容易让人眩晕,至少我在游玩探索时,时间久了相当不适。
7:在狭窄区域搜索时,偶尔摄像机会出现穿透贴图的问题。 如下图摄像机跑到角色内部去了:
总体上来说,我认为游戏画面从电影化角度来看,已算是成功。
其建模之精细,加上适当的光影效果,完美配合动画与实际游戏无缝贴合特色,显得整个游戏画面无论是代入感,还是时代感在表现上都比较给力。
2、游戏基本模式、系统与操作
游戏以互动式电影为主要特色,加上其精致的画面细节表现,在一定程度上也就意味着游戏模式的局限性。 尽管这是相当多玩家不愿意面对和承认的,但无论怎样,我认为任何游戏只要经过巧妙的设计后,皆可发挥其独具一面的特色。
游戏角色
角色乃固定人物,游戏操作全程以第三人称进行。 角色被击倒后,如果敌人没有连续追击的话,几秒后会提示饮用回复剂,饮用后等几秒按QTE即可起身再战。
游戏装备
军械库中可以更换人物的默认服饰,以及人物携带的初始主武器等。 游戏中可以随时更换,但要注意更换后会强制从最近的检查点重新开始。
整个游戏的武器种类主要是分三类,手枪类,机枪等主武器类,投掷类(目前只发现有爆破性,辅助烟雾性这两类投掷),只有进入战斗状态后方可通过方向键切换武器。
枪械种类并不多,可能是为了避免功能性的重复,每种武器在射击特性上有着较大的差异性, 并且游戏内也存在独有的科技枪械,比如铝热枪(喷射可燃雾状液体,然后再引燃),电弧枪(按住蓄能,松开放电攻击)等。
不过说实话,每个武器我都试了下,个人最喜欢用的就是"三发式的散弹枪"。 因为不用瞄准,直接奔过去放一枪绝大部分敌人都会直接被爆。 方便快捷,
如下图:该武器能爆头,爆手,爆腿,哪里都能爆,汗,效果还挺血腥!
武器建模,质感都非常不错噢。 如下图:
游戏技能
主人公有一个类似暂停时间,然后通过R遥感切换自动瞄准敌人射击的技能。 会持续消耗技能槽。 这个技能的来龙去脉在有游戏中并未详细提及,显得有点突兀。 直到游戏通关也没想起来去用过,这是何等的存在感。
AI
没什么特色,一般都是固定组合,轮流上场,偶尔上几个穿防护服能多挨几枪的。
队友AI基本没有任何存在感和作用,基本所有攻击都指向你一个人,队友AI就是假装射两枪,躲一躲,仅此而已。
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