2015-03-04 15:46

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《教团1886》画面及剧情等上手的心得

  今天给大家带来的是PS4独占游戏《教团 1886》​/《The Order 1886》上手图文心得。 尽管网络上已涌现各种偷跑,试玩,一周目等等测文,对该作的评价基本上毁誉参半,也无详细全面的介绍。 在此,[80原创]将立足于游戏自身出发点,尽可能将游戏客观的展现给尚在观望的玩家们,以此供各位参考该作是否符合你的口味。

  该游戏由Ready at Dawn工作室(PSP上的"战神:奥林匹斯之链"制作者)担任制作,并由索尼发行。 作为一款以互动式电影为特色的AVG,画面表现显然会首当其冲的成为玩家关注重点。

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  1、游戏画面(截图均为PS4原生截取1920*1080 分辨率)​

  画面以电影化为特色,全程采用21比9屏幕展示,简单来说就是:若以目前常见的16比9显示器来进行游戏,则上下会有黑边呈现。如下图所示

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  游戏全程运行相当流畅,无明显掉帧感。

  室内场景

  游戏室内场景中各物件建模相当细致,配合恰到好处的贴图,各个物件的写实感相当强烈。 另外,画面会有些类似濒死之光的噪点效果,如下图中的桌布自然褶皱,各种物件的摆设,模型等细节。

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  下图中各类试管的材质效果,配合各类小器件的细致模型,室内场景的构建还是相当不错的

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  下图中的雕像建模相当精细,栩栩如生。 绝非简单建模贴图构建而成。

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  室外场景

  ​城市中心外景(如下图):近距离可见建筑模型表现也是相当细致,远景配合环境烟雾朦胧效果给出了轮廓,整体看上去,画面内容给人感受还是相当充实的。

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  居民区俯视(如下图):各类小屋构成的巷子,偶尔路过的马车,远处晾衣绳上飘动的衣服。各种细节的组合,在气息上给玩家带来相当强烈的时代感。 

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