《教团1886》画面及剧情等上手的心得(2)
游戏人物
鉴于平衡动画与实际游戏无缝贴合这一特色,游戏人物在表现上虽说不上是极致表现,但无论是表情还是肤质表现的算是恰到好处(如下图),服饰上的细节表现不仅精致,与游戏人物的贴合度也算是相当高,整个游戏过程,基本没有明显的贴图重叠现象。
游戏镜头
由于其电影化特色,游戏镜头的焦点变化效果贯穿游戏全程,如下图摄像机聚焦于路人甲,背景模糊处理:
如下图,摄像机聚焦于背景,近景路人甲模糊化处理。
这种效果在战斗中尤为突出,无论其对游戏本身的优劣影响,单从电影化镜头这层来看还是相当不错的。
尽管人物和场景在画面表现上已算是相当不错,但其也有着无法忽视的缺陷,以下几点是我个人感受比较深刻的地方:
1:也许是为了配合游戏剧情,全程画面风格偏暗。 但暗态环境下,尽管光源(包括灯,火等)自身形态表现不错。 但其视觉效果相对于前段时间的dying light表现较差。 如下图中的电灯,在暗态下的视觉效果只能说很一般。
2:尽管物件建模贴图细致,但光影效果在细节表现上并不如人意。 下图中尽管展示了良好的体积光效果,但其光线内的物件除了有高光反射之类效果以外,却没有任何阴影效果。 然而阴影包含着展示物件在空间中位置存在感的重要信息。
下图中地面的所有物件毫无阴影效果。 而这类物件在全程游戏中又充斥着画面,对于画面敏感的人,这些毫无阴影的物件过多时,尽管建模细致,却会显得相当违和,仿佛仅仅是悬浮在画面中的贴图。
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