• 正式发售:1998年3月

星际争霸:80后的星际情节

    《星际争霸》伴随着70后、80后玩家走过了成长之路,很多玩家第一次接触到电脑游戏便是星际争霸,第一次以周末补课的名义去网吧;第一次通宵不归;第一次害得父母凌晨2点过还大街小巷的找寻;第一次跟父母争夺过年钱只为获得更多的网费……这些关于《星际争霸》的回忆,相信每个80后都会有。同时《星际争霸》具有很强的观赏价值,这也是它多难来成为电竞大赛中最不能缺少项目的原因,电竞选手也成为了星际玩家心目中的明星。

艺术化的电子竞技

    

    由于游戏本身所具备的高度对抗性、观赏性和平衡性。《星际争霸》和一些优秀的第一人称射击(first person shooter,FPS)类游戏(如:Quake 3 CS ),逐渐发展成为一种职业化的比赛项目。职业化星际在韩国得到了大力的发展。另外,星际争霸自带的的地图编辑器创造了一个新的纪元,为游戏提供了多样性的玩法。

当时的暴雪

1998年

*《星际争霸》(StarCraft)上市,在上市后的三个月里卖出100万套。   

*《星际争霸:母巢之战》(Start Craft: Brood War)上市,全球当年卖出150万套,《星际争霸》在1998年成为全球最大售出的PC游戏。

* Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁。  

*《星际争霸》被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏。

*《魔兽争霸II》自1995年12月份上市一共卖了250万套。  

* 战网有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录。