Mike Morhaime暴雪娱乐的CEO和共同创始人,参与过所有暴雪游戏的研发工作,并一直扮演着积极的作用,成为国际互动娱乐界公认的领袖。其中,他在《魔兽世界》中出任监制。
Allen Adham暴雪前总裁及共同创始人,几乎参与了《摇滚赛车》、《失落的维京人》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》等所有项目。
Frank Pearce暴雪公司产品研发执行副总裁兼共同创始人,在研发中占据举足轻重的地位。他的工作包括协调多个团队,确保每一个项目都能保持暴雪游戏一贯的精品品质。
Sam Didier他是暴雪的艺术总监,《魔兽争霸3》、《星际争霸2》主笔,创作了《魔兽争霸》和《魔兽世界》所有的种族标志,他是著名的“胖子图标”的原型。
Bob Fitch暴雪首席软件工程师,他几乎设计了从《摇滚赛车》开始后的所有游戏,他也是《星际争霸》的总设计师。当年他就是穿着“我喜欢有毒废料”的衣服成功面试入职暴雪。
Joeyray HallDVD/Video制作主任,暴雪聘请的第一位3D美术师,在《失落的维京人》中负责所有的布局设计,包括所有的揭秘元素和关卡设计。
Paul Sams1996年加入暴雪,现任COO一职,他负责整体的商业管理,包括公共关系管理,市场管理,行政管理,公司财务管理和整体运作;同时主管公司战略,尽可能扩大产品的销售。
Chris Metzen暴雪编剧和创意总监,担任《星际争霸》主设计师。他曾多年前曾跟人组了个乐队。当初面试暴雪时,曾说想给公司擦地板。
Nick Carpenter暴雪执行艺术总监、电影动画制作人,1994年加入暴雪,一进去便纳入创意及美术高级人员之圈,与Chris Metzen一起学习3D技术。
Jeff Kaplan暴雪游戏首席设计师,担当《魔兽世界》主设计师,主要负责世界环境和副本内容方面的设计。他早先在EQ中有一个非常出名的公会Legacy of Steel。
Chris Sigaty作为暴雪娱乐的制作总监,他领导着创造了万众瞩目的暴雪娱乐作品《星际争霸2》的团队。他的职责包括掌控项目进度、发现并解决问题、保障团队良好沟通。
Dustin Browder2005年离开EA公司加盟北方暴雪,最初在Rob Pardo手下做《星际争霸》,做了单位和建筑,也设计了任务,之后在《星际争霸2》中担任起领导角色。