本次测试使用的CryEngine3引擎将《怪物猎人OL》画面又进行了进一步的升级,CryEngine3引擎本身就是针对实时动态光照、延迟光照和动态软阴影这类光影表现有着不错表现的图形引擎,在其加持下《怪物猎人OL》将即时阴影、水面反射、粒子和体积光等技术也应用到了游戏中,让这款怪物猎人系列的新秀成为历代画面最为精致的作品,没有之一。
游戏中从花草树木到山峦瀑布,再到森林平原的贴图处理都堪称精品,写实的画面风格继承了《怪物猎人》系列长久以来的传统与素质。人物动作的流畅度和怪物细节方面的刻画也看出了开发小组对游戏的上心程度。另一方面,由牧野忠义参与制作、东京爱乐交响乐团演奏的游戏音乐、音效具有明确的辨识度,战斗时的音乐变化为玩家带来了紧张的狩猎气氛,场景、地图、甚至是部分特殊怪物都会拥有专属的音乐,如此豪华的制作在众多游戏中可谓脱颖而出。
在经过数次的版本更新后,最初受到玩家诟病的键鼠操作等问题已经进行了相当程度的优化,目前来说键鼠操作已经不会有明显的操作障碍,习惯之后玩家还是很容易适应这种操作手感的,当然经典的手柄操作系统还是被保留了下来并进行了合理的优化,可以自行设定按键让玩家可以按照个人的习惯改变手柄操作,各位主机玩家完全可以插个手柄享受游戏乐趣。
游戏中的武器系统目前还是前几次测试中的这几把。与主机掌机版本不同的是加入了全新的动作和连招系统并添加了传说中的奥义系统,这个与CAPCOM最近在移动端上出的新作有些相似,不同的是技能释放硬直巨大,相应的也是伤害绝大的一击,合理运用无疑是既帅气又有实效的狩猎技能,虽然有时会因为威力过大直接杀死怪物,想要捕捉的话还是要注意使用的。
总的来说,目前版本的《怪物猎人OL》已经给人一种趋于完整的游戏体质,27号的不删档测试也近在眼前,新版本的各类改动是好是坏还犹未可知,不过从有消息到现在已经3年了,下了如此成本的运营应该不会随便做扇自己脸的奇葩设定。另一方面对游戏的优化和猎人等级等细节的丰富也是即将到来的新版本着重强调的部分,这种大型游戏的数据平衡能否做好同样至关重要,不删档测试也为一部分想要提前冲级玩家提供了难得的机会。
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