游戏影音:
游戏采用用欧美画风打造出一个未来科技世界,但是一些地图上又有一些时代地区的特色展现,比如首测开放的流沙遗迹是以古埃及设计风格打造出来的场景,而新开的暗黑后巷则是有十九世纪末伦敦夜晚的韵味,开场时播放的平视远景看到的整个建筑风格都符合那个时代的特色。而游戏中人物建模确实很到位,人物的服装和武器纹理刻画细腻圆润,且此次开放了英雄时装可以要玩家选择更多个性化,而且游戏中的也确实善用了3D的特性,在技能和战斗上都充分了体现了出3D空间感。
英雄的皮肤时装效果
流沙遗迹地图
不一样的战斗:
《无尽战区》是融合了动作、FPS,以MOBA玩法为主的游戏,玩家使用技能需要瞄准目标,而技能释放则是用Q、E,鼠标左右键,F是近身抓取技,shift是躲避技能。本次测试相比于之前在新手引导方面做得更细致,专门有MOBA、FPS和动作三种新手操作教程,最主要的还是要在练习场中学习每一个职业的连招,毕竟在对战当中熟练的连招能让对方毫无招架还手之力,即使通过躲避占时脱身,也可以通过追击走位继续连招。
看似简单的按键
而且游戏并不是仅仅只是要画面看起来是3D场景画面,在战斗中也很好的体现出了空间感,在游戏中玩家不仅仅只是简单的带兵对线,可以像FPS游戏一样,通过地图中的地形进行作战。地图中有高台,雕像,玩家可以在被攻击后躲开,而且一些英雄的技能可以通过地形中的建筑进行埋伏反击,比如诺斯可以使用分身引诱对方从后方攻击,杰克可以按空格键攀上附近的墙壁进行伏击,还有像是塔塔和莉奥拉这种职业可以通过技能飞到空中进行攻击,可以趁着降落之前选在高处建筑降落,进行远程攻击敌方还不容易被打倒。
游戏玩法:
官方宣布《无尽战区》当中的英雄免费开放,只要达到等级就可以解锁更多的英雄。而游戏中的收费项目主要是在时装皮肤和经验道具上面,通过时装打造出不一样的英雄外貌,更突出自身的个性化魅力。游戏中的装备分为两种,一种是通过战斗或活动任务等获得的装备道具,其实更相当于符文系统,不过每一个英雄都有自己特定的装备,要想把自己拥有的英雄全都穿戴一身装备确实需要花费不小的经历和时间,毕竟拥有一身高阶的装备在战斗初期有不小的影响力。而第二种装备则是战斗中的装备树,一共分为六项,每项都有几个分支,这种简化版出装更容易理解和选择,上面也有很明确的属性加成和介绍,玩家在战斗中可以更快速的选择升级哪项,更及时的提升战力加入到战斗当中。
英雄的穿戴装备符文
进化装备树
目前游戏中的玩法模式不多,只有拆塔、决斗场和团队竞赛三个模式。拆塔是传统MOBA游戏的基本玩法,不过目前游戏中玩家在此模式中主要就是以团战为主,比赛一开始就直接两方见面对杀积累等级和金钱,然后等出现中立怪后击杀开始跟随推塔,中立怪谁最后杀死的算哪方的,所以还要时刻注意对方人员的截胡。在《无尽战区》这款游戏当中,可能经常发生被对方攻入己方内部区域的时刻,但是只要能够及时团灭对方,仍然有胜利的希望。决斗场考验的是玩家个人对英雄的操作,连招和操作意识较强就能够赢得胜利,如果连技能都使用的不连贯很容易被对方秒杀。
总结:
《无尽战区》这种集合了动作、FPS元素的MOBA游戏,确实能吸引一些玩家的关注,游戏拥有不错的画面,充分体现3D空间感的战斗设定,再加上快节奏的战斗,使得游戏更偏向于娱乐性竞技。游戏后期需要加入更多的地图,才能展现出更多的战术套路,而对于新手玩家来说操作会有一些难度。
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