游戏影音:
游戏采用的是用欧美画风,打造出一个未来科技世界。目前游戏只开放了两张地图,一个是密封的场景,色调偏暗一些,而流沙场景则采用了较多高亮度高饱和色彩,使得画面区别于传统的moba类游戏阴暗画面,看起来更加的明亮。而游戏中人物建模确实很到位,人物的服装和武器纹理刻画细腻圆润,而对于此款游戏来说,战斗效果也是其特色之一,因动作元素带来的技能招式动作,以及大招时的技能效果,确实给人带来更直观的视觉效果。游戏整体给人的初期印象较为不错,当然后期需要增加更多的对战地图,这样才会有更多的策略配合。
大招技能效果
流沙遗迹俯视场景
基础设定:
虽然玩法上游戏是按照moba设计的,但是在战斗上又融合了动作与TPS元素,玩家使用技能需要瞄准目标才行,WASD控制角色移动,Q、E为常规技能,F是抓取技,释放时玩家处于无敌状态,所以此时对方就不要随便浪费技能,躲避为好,鼠标左键是普通攻击,而每一个英雄左键都有不同的攻击间隔,比如一些近战在连续按下三次左键后将进入间隔时间,此段时间内即使按左键也毫无用处,而右键为特殊攻击技能,空格是特殊技能用于防御规避伤害,每一个英雄都各不相同,比如小满是直接跳到空中释放水球攻击目标,而Alt闪避是在受到伤害后使用,尽快脱离对方的攻击。而每一个英雄都有其特定的连招套路,比如英雄小满的连招是E+右键+Q,前期在双方一样的等级时,一套连招可以轻松带走对方,当然攻击间隔与防御机的结合,使得被攻击玩家并不会被连续攻击缠住,操作得当的话还是可以脱离站圈的,这就需要玩家本身的操作手法和对英雄的熟悉程度了。
技能按键与连招 越狱兔训练中
游戏中的英雄角色是按照法师/远程/近战/刺客和武术家来区分的。虽然游戏是以未来科幻为题材,但是其中的英雄却并不是以某一个题材为限制来设计的,可以看到中国/欧美/动漫等题材中各种较为有名的人物,最搞笑的是加入了越狱兔亚斯塔路,从人物到战斗风格满满都是槽点,当然每一个英雄的背景说明还是按照游戏世界观走向来制定的。
游戏玩法:
装备是moba类游戏中增加玩家战力的玩法之一,不过在《无尽战区》有两个装备系统,一个是战斗内的装备,玩家总共有六件装备,每升级一次玩家就可以在六件装备套系中选择其中一个升级,玩家一个装备体系中三选一购买,有一个较为固定的出装套路,根据角色本身和战局来绝对。而另一个装备则是类似于符文系统,玩家在战斗结束后会获得一个装备包裹,打开后会随机给予一套装备,穿戴上可以增加角色的基本属性,玩家通过对战积累来提升自身能力,当然此点在之后版本需要注重新老玩家间的一个平衡性,毕竟差距太大会影响新玩家的体验。
战斗时选择的装备路线
游戏目前游戏不多,只是开放了流沙遗迹和钢铁意志两种玩法模式。流沙遗迹地图与传统MOBA地图一样,分上中下三路,拥有防御塔/小怪和中立怪等设置,不过双方小兵只会一个一个的去进攻敌方,所以推塔就要靠玩家和中立怪,而中立怪则是实行谁最后击杀则归于哪队,所以还要小心防范对方的劫杀,以免给他人做嫁衣。在流沙遗迹模式中,虽然一些英雄可以靠着技能来实现高空制动,但是玩家大部分时间都是直接抱团战,如果一方少了1-2个英雄的话,可能就会形成一个碾压的形式,当然这并不是说另一方没有逆袭反击的机会,很多场战斗前期都被打倒大本营,但是最后仍然通过反攻和击杀中立怪赢得最后的胜利,还是要靠玩家间的团结和对战局的把控。
每日定时的大乱斗战斗
钢铁意志模式是3V3的竞技场玩法,玩家可以选择两个英雄进行战斗,准备时间切换英雄不会花费金钱,而战斗后切换则需要金钱才行。而且此模式下将去掉装备内容,而选用强化属性增强玩家能力,每次回合结束后都会出现几个强化路线,玩家根据自己情况进行选择,而下一回合战斗开始后地图中也会随机出现BUFF和补给品这些中立资源,此模式还是比较考验玩家的个人操作水平的,在本回合内死亡就只能等待下回合开始才能复活,可能就会形成不对等的群殴了。
总结:
国内以MOBA为题制作的游戏数量不算少,但真正成功的并被大部分玩家所熟知的就那么几款,而此次网易推出的《无尽战区》虽然并不属于首款采用3D动作的MOBA类游戏,但是以首测体验来看,从画面到战斗操控上来说拥有较高的水平,随着后期对于玩法的完善和改进,将会有一部分玩家转战到游戏之中,能够体验到更赋予激情的竞技游戏中。
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