立体空战PVP 《天谕》带来超强视觉体验

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2015年05月26日 10:49:44     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2015年05月26日
运营厂商:网易游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 高效画面表现突出
  • 优点| 无缝地图飞行无束缚
  • 优点| 语音配音增代入感
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    缺点及不足
  • 缺点| 画面配置优化不足
  • 缺点| 组队设定实用性不高
  • 缺点| 后续任务无主线
  • 评测员:大梦

      游戏的国战或帮战等PVP玩法是后期玩家主要参加的活动之一,不过是2D还是3D游戏都是不可缺少的部分。而《天谕》优势则在于飞行和无缝大地图,这在PVP中可是很好的体现了出来,而不仅仅只是表现在平时的野外战斗,此次半开放测试玩家将可以体验到这些内容。

    游戏影音:整体画面出众,语音配音增代入感

      近几年,国内厂商也频频推出自家的3D大作,从画面上确实有了不小的进步,已经不是当年韩游画面霸占国内市场的时代了。《天谕》通过捏脸设定也可以看出人物建模的细腻程度,近景下的细致的纹理贴图使得建筑更加的真实,跑动等动作都较为流畅,尤其是轻功效果。高效下的画面贴图纹理清晰,使得建筑和装饰物的表现更加的真实,不过游戏的色彩渲染过于艳丽而不够真实,部分光效效果会因视觉角度问题而过于刺眼,长时间体验很容易造成视觉疲劳,好在游戏为此设计了几种画面渲染方式,可供玩家在不同情况下使用,避免过高的画面曝光度增眼部疲劳感。游戏虽然是MMO类游戏,但是拥有动作性更强,使得战斗节奏和打击感更突出。

    《天谕》专题内容

    捏脸打造个性化

    《天谕》专题内容

    徜徉在花海的世界中

    《天谕》专题内容

    柔光模式下的近景与远景拍照

      游戏在不同场景有各自的背景音乐,虽然游戏采用的无缝地图,但也会根据玩家所在区域有不同的音乐表现,不过目前其中的乐曲缺少震撼的效果,实为一种缺憾。不过在音效方面本作表现的还是不错的,如再与NPC对话和过剧情的时候都会有对应的语音配音,要玩家更加容易代入到游戏的剧情之中,细节上从环境音效到基础音效方面都很完善。

    基础设定:职业定位明确,剧情与主线结合紧密

      游戏拥有圣堂、光刃、炎天、玉虚和灵珑这五大职业,把传统的战法牧体系细化,在副本或PK玩法中五个职业都有自己明确的定位,不过目前光刃在下副本的时候不容易组队,所以职业平衡性需要进一步加强。游戏中每一个职业除了技能以外还有一个无双技能,也就是传说中的“大招”,不过无双技能随着使用可以升级获得更高的无双值。而且像是炎天和玉虚这种职业可以通过切换来获得不同的攻击伤害,比如炎天可以切换成双枪模式获得移动速度但是伤害不高,而大枪模式则会降低移动速度而增加伤害数值,不过感觉上就会变成站桩式打怪。

    《天谕》专题内容

    无双技能界面

      游戏的操作分为三种模式,对应不同玩家群体,也可根据职业选择适合的操作模式,这个人性化设定虽然并不算是首列,但是对玩家来说确实方便了不少,初期会有一个简单地操作说明,不过对于部分玩法的直观说明还是不够完善,不过玩家可以跟内置精灵助手对话已获得帮助。游戏中的剧情专门请作家江南指导,初期玩家会体验到一个跟玩家紧密结合的剧情,搭配语音动画很有代入感,不过之后主线任务被淡,剧情方面的前势则消失了。

    游戏玩法:副本细节微创新,BOSS战增团队合作

      游戏中的副本玩法上仍然是保持传统的设定,不过多了一个指导模式来促进玩家间的交互,高于35级的玩家可以通过选择指导模式指引低于30级玩家通关副本,指导模式下高等级玩家的等级会被降低到30级,不过之后通关副本可以获得更多的经验和奖励,而被带的低级玩家也可以获得奖励加成,此模式很好的解决了初期玩家间交流不足的问题。不过目前游戏中副本随机组队并不是很好用,等待过程很长而且还不一定能组到玩家,玩家大部分还是通过喊话来组队下副本。除了战斗型副本以外,还有以增强玩家操作技巧的训练场,进入后玩家挑战BOSS来磨练技术,更好的熟悉对职业的认识。副本中的BOSS战拥有类似于《怪物猎人》中的可破坏设定,玩家可以通过攻击锁定标识出来的攻击部位对BOSS局部进行打击伤害,并出现断尾、斩头等伤害效果,此设定也增强玩家团队配合,加强了BOSS战的趣味性。游戏本身并没有完全按照动作游戏加入连招、浮空、弹飞等等效果,而是让技能的感觉更加动作化,打击反馈相比传统MMO更好,但不会像动作游戏那样,只专注于一个目标死命输出死命操作,所以这种BOSS设定反而更加符合游戏的战斗,站位、躲避甚至是隐藏的技巧,这些都是必须通过玩家之间的精巧配合,才能达成的,俗话说“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友”在这里很明确的表达出来了。

    特色玩法:飞行无束缚,轻功任我行

      《天谕》初期没翅膀的时候,可以用轻功体验奔驰了乐趣,通过空格连跳也可以达到一个很高的高度,然后在空中进行滑行,要玩家实现在空中短暂飞行的感受,不过要每一次空中跳需要消耗20点的轻功值,当然可以滑行积攒一定飞行值后继续使用轻功。而30级后玩家可以获取到第一双翅膀,普通飞行状态不会消耗轻功值,不过在飞行中疾奔的话就会消耗轻功值,通过此次对于飞行的体验,后期官方可以开发空战来丰富战斗体验,不过在闪避和进攻这两个方面仍能要玩家体验到动作感难度会加大。如果完成声望任务可以获得更好看的翅膀,或者目前游戏中通关副本也可以获得翅膀。

    《天谕》专题内容

    疾奔飞行下的效果

    新版内容:

    游戏中空战玩法并不仅仅只是表现在双方飞在空中PK,这些早在《完美世界》中就已经有了,《天谕》中的立体空战特色在于加入了防空塔器械,玩家可以在地图中任意位置创建防空塔,以此阻击敌方空中玩家抢占据点的行动,虽然防空塔并没有增加太多战斗的策略性,但是也不至于是单独的双方玩家的攻防乱斗PK。不过还有一点需要改进的则是游戏范围技能在这种大型战斗中的阻碍,可能会形成玩家在某一个区域变成互甩技能的情况。

    总结:

      以目前游戏的体验来看,网易此款游戏确实有其独到之处,首测呈献给玩家的内容获得了认可,而此次测试给玩家带来的体验也还不错。不过游戏高画面带来的高配置需求要不少普通玩家较为郁闷,开中画质还是会比较卡,而低画质却无法体验到游戏的优势,除此之外还有一些BUG需要进一步改善。

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