作为一款测试超过两年的游戏,《斗仙》在画面质量方面仍然拥有超越大多数国产MMORPG游戏的素质,游戏中值得仔细观察的地方有很多,低画质下所表现出的世界与最高画质的景色完全不可同日而语,不论是角色创建界面细腻的角色模型还是充斥烈火的战场上渐渐落下的簌簌白雪都能让玩家感受到来自制作方的诚意与用心。游戏本身也强化了物理碰撞效果,草丛会随着玩家的路过而产生微微的摇动,走过的水面也会随着波纹的产生带动优秀的光影投射。游戏中技能效果较同类游戏渲染华丽,但并没有因为华丽的特效对玩家主机造成过多的负担,对游戏的流畅性也没有产生明显的影响,配合上技能专属的打击音效为战斗带来了优秀的打击感,伴随着这打击感的就是操作简单的联机系统,让玩家对站桩输出说NO。
游戏的基本操作非常简单,即使是对MMORPG游戏不太熟悉的玩家也可以很容易上手,不过这并不表示《斗仙》是一款无脑的游戏,游戏中玩家可以根据自身情况选择适合自己的操作方法,对自己操作有自信的玩家可以完全根据自己的喜好设定行动模式。游戏任务依然加入了具有天朝特色的自动寻路系统,但为了那些厌恶在电脑前无所事事的玩家还是为玩家在地上放上了指明了任务方向的箭头,可以说是十分人性化的设定。
游戏在上一次测试加入新职业渊龙后本次依然保持了五职业的门派设定,升级模式也同样是以完成主线、直线、活动及副本任务为主,玩家在游戏初期会感觉升级速度很快,但同时也会发现自己的修为值会渐渐跟不上等级的前进脚步,这个时候玩家可以选择将经验值转化为修为值,这样便缓解了升级过速给玩家带来游戏快餐感和技能伤害减弱的输出短点。
《斗仙》在主流游戏模式的设计的同时还为玩家提供了日常至关重要的生产系统,大型MMORPG游戏凡是涉及生产制作必然就会带来大量的玩家交互性,从而推动整个游戏的经济交互,这也是玩家在日常任务打怪升级之余值得花费时间为自己游戏中挣得一桶金换取更好装备的不错方向。
分析《斗仙》中各职业的技能效果与伤害数值就不难发现官方为平衡各职业间的强弱还是花费了一番心思的,这也就带出了游戏中的天梯系统与跨服战场,天体系统中玩家可以选择1V1、5V5的呢过对战模式,点击匹配即可自动匹配与自己实力相近的对手进行PK,为了不让玩家间拉开太多差距,天体系统中玩家需要穿戴专属的天梯装备,同样的平衡方法也被运用到了战场上,玩家在战场上会在装备属性方面进行相应的平衡,强化了玩家操作的对抗性的同时弱化了装备带来的数字差距。
总体来说,随着一次次版本的更新《斗仙》在系统方面不断进行着优化,画面的光影映射与人物动作的流畅度都有着相当程度的进步,对于新出职业的平衡也让旧职业的保留了原有的地位,本次公测新开启的服务器也为新手玩家提供了相当程度的优惠,随着后续的版本更新游戏的未来值得期待。
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