实至名归的经济交互玩法:
对于游戏市场环境下流行的“道具收费”游戏来说,一直以来“二八定律”占据更为优势的思想指导地位,即百分之二十的玩家占据销售总额的百分之八十,因此在一些游戏中我们可以看到这样的现象:游戏各种系统不以游戏本质趣味性为基础,而是不断地将游戏内各种系统不断地打上类似赌博、抽奖的烙印,在此定律指导下的作品,或许称之为充斥思维骗局的吸金器更为合适。在这方面,《斗仙》这款游戏在这方面在历次的更新内容中,表现出了截然不同的做法。
商城颇具开放性
《斗仙》虽然存在商城,但是表现出了极强的开放性,游戏中生产系统与经济交互系统实至名归,而在本次革新测试新加入的“线下交易”系统之后,游戏的经济系统也渐趋成熟完善。从目前的测试中可以看出,《斗仙》的商城具有极强的开放性,这主要因为商城“绑定元宝”的存在,在游戏中除了每日活动可以获得“绑定元宝”之外,完成各种成就也将有较多的奖励,而“绑定元宝”与“元宝”在商城消费物品方面并没有差别,除此之外,涉及角色属性培养的商城物品,在“斗魂阁”中也都有出售,玩家通过PVP战场等方式获得“斗魂”,即可购买“斗魂阁”内物品,这样的设定使得游戏中并不需要大量花费金钱即可完整的体验游戏。
斗魂阁
《斗仙》的生产系统在游戏中占据很重要的地位,涉及宝石制作、饰品装备等各方面内容,大量材料和制作物品都是可以交易的,拍卖行的存在也使得游戏经济交互玩法实至名归,这样的设定使得休闲玩家在游戏中也可以找到自己喜爱的玩法,但是凡事有利有弊,无绑定的装备和材料也必然会吸引到“工作室”的关注,盗号和黑市现象将不可避免,而本次更新中官方推出的“线下交易”系统正合时宜,除了方便玩家交易之外,由官方监督下的线下交易也可以更好的遏制“黑市”现象的发生。
生产系统
拍卖行
天梯竞技与游戏平衡:
本次推出的天梯系统和跨服战场都属于丰富游戏内容的更新,天梯系统中玩家可以选择1V1、5V5等多种模式,点击进行匹配即可根据玩家战绩自动匹配与玩家实力相近的对手进行战斗,而为了使得“竞技”名副其实,天梯系统中玩家将穿戴专属天梯装备。这一类似的平衡系统目前也被应用到了战场中,玩家在进入战场之后会在装备与属性方面进行平衡,使得游戏PVP不是单纯的进行装备的比拼。
天梯系统
此外,本次革新测试中还对游戏画面进行了极大的优化,画面材质更具质感,从这些颇具诚意的更新中可以看到《斗仙》对游戏品质的追求,在游戏体验上拉近与玩家的距离,不仅如此,在游戏经济系统上,《斗仙》所进行的尝试值得称赞。
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